Horreur cosmique

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La Caravelle et ExoGlyphes : grosses sorties, dernière chance

Les fins de mois ne sont pas toujours difficiles.  A partir de 3 euros, voici ce que vous risquez de manquer si vous n’êtes pas déjà a bord de La Caravelle ou d’ExoGlyphes…. Sur la Caravelle d’abord, dans la « pinta » (le premier « flux ») vous trouverez Sous l’emprise du duc  Vulku, traduit et maquetté avec soin par Aliziard. C’est un jeu… Read more →

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Une guerre encore plus froide : première nouvelle de Charles Stross parue !

  Tout chaud ! (ou plutôt glacial) : ExoGlyphes a publié sa première nouvelle de Charles Stross,  A colder War (Une guerre encore plus froide). Le nouveau canal de Crowdfunding des inédits de l’imaginaire, qui en un mois a déjà franchi 4 paliers, tient donc ses promesses. Prochain arrêt : la suite des nouvelles; avant de s’attaquer aux romans de la Laverie, tout ça à partir de… Read more →

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Les Shoggoths, une arme de destruction massive ? Extrait de la nouvelle « A Colder War ».

  Et si, pendant la guerre froide, les soviétiques s’étaient mis à utiliser des choses innommables et très anciennes ? Avec cette nouvelle, Charles Stross inaugure de manière originale une nouvelle interprétation du mythe de cthulhu, qui va s’épanouir dans les romans de la Laverie proposés en ce moment sur ExoGlyphes.  Extrait choisi…   Encore une séquence photo   Depuis une très haute altitude – possiblement en orbite – une vue aérienne d’un lointain village… Read more →

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Atelier #11 : deux romans recommandés par Lovecraft…injustement oubliés

  L’horreur cosmique est un terme employé par Lovecraft pour désigner non seulement ses œuvres mais aussi un genre de fiction qu’il affectionnait, sans pour autant que ni lui, ni d’autres faiseurs d’étiquettes n’aient jamais pris la peine d’en définir plus explicitement les contours. Or, réaliser un jeu fictionnel comme Horreur Cosmique suppose de bien cerner le cœur du genre. J’avais un peu glosé sur le… Read more →

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Horreur cosmique #10 : les archétypes

  Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages.   Les archétypes   Une approche par rôle occupé dans la… Read more →

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Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées

Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →

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Horreur Cosmique atelier #8 – Les actions génériques des personnages

Il y avait longtemps que je n’avais pas posté d’ateliers pour Horreur Cosmique, le projet de jeu « roots » lovecraftien à base d’Apocalyse World – que je n’oublie pas du tout. En poursuivant chaotiquement, J’ai décidé de passer directement aux actions (de base) des personnages (en revenant plus tard aux personnages et au reste) car elles sont au cœur du jeu et constituent le moteur de la fiction… Read more →

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Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs

En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente…..   HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →

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Horreur Cosmique, atelier #4 : Le boulot du MJ…

Voici une proposition commentée pour « le boulot du MJ », basée sur ce qui précède (et mes lectures de Machen, Delamare et autres inspirateurs de Lovecraft). Comme d’habitude, soumise à vos avis…. Parle aux personnages, pas aux joueurs Rends l’horreur intime au personnages, partant d’eux Le glissement dans l’horreur devrait d’une façon ou d’une autre rencontrer la nature profonde des personnages. Que… Read more →

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Vos meilleures parties de l’appel de Cthulhu ? Horreur Cosmique atelier #3 : dissection

L’atelier 2 réalisation du jeu Horreur Cosmique (pourquoi jouer ? ) avait avant tout pour but de poser des bases minimales, un plus petit dénominateur commun…mais vos idées fusant, je pense que la suggestion d’Erestor est la bonne. Arrêtons nous donc sur VOS souvenirs de parties et disséquons les, avant de continuer.   Voici la marche à suivre:   –… Read more →