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par Maitresinh
jeu. juil. 09, 2020 12:32 pm
Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
Sujet : [CORE] [ERGONOMY] Combat
Réponses : 0
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[CORE] [ERGONOMY] Combat

i think the combat systeme is cool as it is, and ahead for his time. But

1/ It should be improved graphically : a real warrior and combat scene instead of squares and circles
2/ We could emphasis on bluff, stealing from other games
par Maitresinh
mar. juil. 07, 2020 1:33 pm
Forum : Forgé dans les ténèbres
Sujet : Ressources VF
Réponses : 13
Vues : 1658

Re: Ressources VF

oui. J'ai fait un rappel au graphiste
par Maitresinh
lun. juil. 06, 2020 1:01 pm
Forum : Forgé dans les ténèbres
Sujet : Ressources VF
Réponses : 13
Vues : 1658

Re: Ressources VF

Deux suppléments (Alone in the Dark , pour jouer en solo, et Doskvol interstitials) ont été publiés dans la Caravelle de ce mois. Un autre est prévu en décembre.
https://fr.tipeee.com/la-caravelle

Pour ceux qui ne sont pas membres, il faudra la libération des fichiers en fin d'année...
par Maitresinh
ven. juil. 03, 2020 4:40 pm
Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
Sujet : What is it about : explanations, and introducing yourself
Réponses : 1
Vues : 380

Re: What is it about : explanations, and introducing yourself

Welcome

So i will introduce myself. Mi bio is here :
http://www.legrog.org/biographies/maitre-sinh

...a "former" rpg gamer.

I'm at the head of 500 Nuances de geek (500 shades of Geek)
par Maitresinh
ven. juil. 03, 2020 1:57 pm
Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
Sujet : [CORE] [ERGONOMY] tutorial mode
Réponses : 0
Vues : 202

[CORE] [ERGONOMY] tutorial mode

One of the most important things to do : Instead of just "the rules", a serie of pseudo-adventures introducing the rules while you play (see Andor for exemple).

Ideas ? Suggestions ?
Anyone to leadt this thread ?
par Maitresinh
ven. juil. 03, 2020 1:55 pm
Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
Sujet : [EXTENSION] [CORE COMPATIBLE] Dungeons underworld ?
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Vues : 150

[EXTENSION] [CORE COMPATIBLE] Dungeons underworld ?

Instead of just cave on one Hex, you would enter another world. The underworld. That means, another board. this would allow * More connexion with the regular board (upworld) * interactions between up and downworld (with various levels for going deeper) * Dungeons style adventure (yes, with traps) * ...
par Maitresinh
ven. juil. 03, 2020 12:46 pm
Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
Sujet : Documents for reference
Réponses : 0
Vues : 137

Documents for reference

[For Moderators : please update links here]


Documents:
    Component reference.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

    this document is open. It can be use to suggest new components and formats.
    par Maitresinh
    ven. juil. 03, 2020 12:00 pm
    Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
    Sujet : [CORE] [ERGONOMY] An easier set-up
    Réponses : 0
    Vues : 200

    [CORE] [ERGONOMY] An easier set-up

    What i imagine : Having shapes for (most of, if possible) shapes for toke, instead of rectangles, squares, etc...and shapes on the programming board. For exemple, Treasure woul have a "Treasure shape, and illustration, instead of being just a rectangle with "Treasure" on it. On the programming board...
    par Maitresinh
    ven. juil. 03, 2020 11:52 am
    Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
    Sujet : [EXTENSION] [CORE COMPATIBLE] Big Cities ?
    Réponses : 0
    Vues : 191

    [EXTENSION] [CORE COMPATIBLE] Big Cities ?

    How about news tiles/terrain : exploring cities. Big ones ? It should be too difficult to introduce, and it open a lot of possibilities. On the other hand, it would make even more sens in a more open ended variant, where part of the board would be unrevelead. Ideas ? Anyone interested in driving thi...
    par Maitresinh
    ven. juil. 03, 2020 11:46 am
    Forum : Land Of Wizardry ( Magic Realm re-boot)
    Sujet : [CORE] [ERGONOMY] How to make the simultaneous actions easier ?
    Réponses : 0
    Vues : 151

    [CORE] [ERGONOMY] How to make the simultaneous actions easier ?

    Simultaneous action are great. But i think there are many ways to improve the way player program, and then how they resolve them For programming, the paper sheet can be easily changed for card and/or tokens, in a programming board, i think. Arranged on another "resolution" board car help in the proc...