43 résultats trouvés

par Gulix
jeu. oct. 18, 2018 10:22 am
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Sujet : [Swords Without Master] Aides de jeu persos
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Re: [Swords Without Master] Aides de jeu persos

Je le présente comme un "Coup Spécial". Une manoeuvre unique que le personnage peut débloquer et utiliser en mode unique, respectant le Ton. Quelque chose qu'il n'a pas déjà fait, quelque chose qu'il ne fait pas régulièrement, mais qu'il pourra faire si les circonstances l'exigent. C'est c...
par Gulix
jeu. oct. 11, 2018 2:24 pm
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Sujet : [Swords Without Master] Aides de jeu persos
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Re: [Swords Without Master] Aides de jeu persos

Pour info, je vais sans doute mener une ou deux parties de SWM aux Utopiales, et j'ai prévu de refaire quelques pré-tirés.
par Gulix
lun. oct. 08, 2018 11:32 am
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Sujet : [Swords Without Master] Aides de jeu persos
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Re: [Swords Without Master] Aides de jeu persos

Je t'invite à lire ce post sur le RPGADay où je réponds en partie :

http://www.gulix.fr/blog/2018/08/18/rpgaday-2018-18/

En gros, je récupère à droite à gauche, je repère des galeries d'artistes, je furète, je fouille, et puis des fois j'ai des trucs sympas. Pas vraiment de méthode miracle.
par Gulix
sam. août 25, 2018 6:51 am
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Sujet : Après l'Accident, Journal en solitaire
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Re: Après l'Accident, Journal en solitaire

Merci pour ce retour ! Déjà, c'est cool : je découvre des settings que je n'avais pas imaginé grâce aux autres joueurs ! Je vais revenir sur quelques points que tu mentionnes A plusieurs reprises, j'ai préféré retourner les cartes Histoire 2 par 2 et inclure alors dans un même paragraphe/une même jo...
par Gulix
ven. août 24, 2018 9:28 am
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Sujet : [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM
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Re: [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM

Y a des idées intéressantes là-dedans (le regard, notamment).
Après, le déplacement du MJ, essayer de voler les dés, c'est pas trop mon truc. Je dois bientôt tester le jeu à nouveau, dans tous les cas ça me permettra de voir ce qui va / ne va pas, pour ajuster.
Merci !
par Gulix
jeu. août 23, 2018 11:29 am
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Sujet : [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM
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Re: [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM

L'idée de la phase dissimulation m'intéresse aussi. Ca me fait pas mal penser à Penumbra. A mon avis ça peut bien s'insérer dans un récit d'horreur. Y a un truc à faire, c'est sur. Je verrai bien une sorte de 1.2.3 soleil narratif. Mais comment... J'ai lu ce que t'as écrit une fois, j'ai rien capté...
par Gulix
mer. août 22, 2018 3:29 pm
Forum : Discussion générales
Sujet : [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM
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Re: [WIP] Les Orphelins du RadX, hack de SWM

Je kiff ta règle du dès de Pouvoir et du power pool. C'est une bonne règle pour les univers plus soft en magie. J'aime que le ton général puisse changer et que ça fasse partir les chosees en sucette. J'aime l'idée d'activer exceptionnellement un troisième ton pour le MJ. C'est une super bonne idée....
par Gulix
mar. août 21, 2018 1:41 pm
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Sujet : Après l'Accident, Journal en solitaire
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Re: Après l'Accident, Journal en solitaire

Merci, en effet, j'ai prévu le schéma pour la création du paquet, et la manipulation quand on suit une Piste. Mais pour cette Beta, je voulais faire tenir la règle sur une seule page (pour limiter au max le PnP). De même, j'ai commencé à bosser sur le côté graphique, mais pour le PNP je garde le tou...
par Gulix
mar. août 21, 2018 9:22 am
Forum : Publiés chez ailleurs
Sujet : Après l'Accident, Journal en solitaire
Réponses : 5
Vues : 467

Après l'Accident, Journal en solitaire

J'ai beaucoup aimé l'expérience de La Bête , le jeu de rôle solitaire où l'on écrit son journal. Mais je lui ai trouvé quelques défauts. Comme une non-accessibilité au grand public :D , mais surtout un manque de contrôle / impact sur les événements. On a un paquet de cartes immuable, qui n'évolue pa...
par Gulix
dim. août 19, 2018 6:51 pm
Forum : Sur le quai
Sujet : [Quill, jeu épistolaire] retours et adaptation en "multijoueurs"
Réponses : 5
Vues : 211

Re: [Quill, jeu épistolaire] retours et adaptation en "multijoueurs"

Clairement, j'ai testé pas mal d'extensions de Quill (fouillez sur DTRPG) et celles qui sont vraiment intéressantes sont surtout celles qui utilisent le contenu. The Warlord's Downfall est clairement celle dont il faut s'inspirer, avec ses mécanismes qui attribuent des points en plus / en moins selo...

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