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par DeReel
ven. nov. 03, 2017 10:35 am
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
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Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

La Danse macabre est une blague qui est sortie sur le forum Story Games. Je comprends maintenant qu'actions de mort et insignifiance des mortels marchent comme prévu. Alors ça marche. Tu peux enlever les considérations sur le folklore dans le scénario : un événement comme la Couleur venue de l'espac...
par DeReel
jeu. nov. 02, 2017 7:17 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
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Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

Et aussi : Move: DANCE MACABRE You encounter a group of skelletons dancing in a circle to an unheard melody... Roll 2d6+WIS 1-6: You are compelled to join the skelettons in their dance until you have become one of them or someone else snaps you out of it. 7-10: Choose 1: *You hear the song and have ...
par DeReel
jeu. nov. 02, 2017 7:16 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
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Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

"Balbutier" est décrit comme un move alors que je vois une seule action de base pour les investigateurs : communiquer sa découverte (que tu traduis "action de mort" mais à mon avis c'est un cas particulier. Je lance les dés et obtiens un 7-9 : vous laissez une trace vague mais vo...
par DeReel
mer. nov. 01, 2017 1:27 am
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
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Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

Le parti pris sur l'aliénation est visiblement productif. Le choix des fronts/horloges promet également. J'apprécie les actions de mort. Je suis moins intéressé par le détail des balbutiements. N'est-ce pas la même question ? Je ne peux pas détailler les personnages, n'étant pas versé dans l'art du ...
par DeReel
dim. oct. 29, 2017 6:56 pm
Forum : Horreur Cosmique
Sujet : Horreur Cosmique : Etranges Eons. Un jeu libre en développement
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Re: [Hack] Horreur Cosmique : Etranges Eons

L'idée d'une destinée à accomplir. Pour moi, l'horreur cosmique, c'est deux issues : - la mort - la folie. En fait, que mon personnage parte d'une façon ou d'une autre, il doit partir. C'est la même chose : le personnage n'est plus sujet. Il raconte, à travers son manuscrit, ses stigmates, son cadav...
par DeReel
dim. oct. 29, 2017 5:44 pm
Forum : Dans la rue
Sujet : COPS
Réponses : 16
Vues : 2532

Re: COPS

Je ne vois pas ce qui empêche d'utiliser le système d'un de ces jeux pour un autre jeu, simplement il y a beaucoup de mécaniques qui ne serviront pas et d'autres à adapter ou recréer. L'avantage est quand même de pouvoir jouer "au même jeu", ce qui permet l'inter-opérabilité. En revanche c...
par DeReel
lun. oct. 16, 2017 8:25 pm
Forum : Discussion générales
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Re: Follow Suivre

Merci.
par DeReel
lun. oct. 16, 2017 8:15 pm
Forum : Discussion générales
Sujet : Recherche testeurs
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Re: Recherche testeurs

Oh bien sûr, j'oubliais l'essentiel. L'utilité du jeu : il vise à simuler des histoires courtes, du type album BD ou long métrage avec le moins possible de temps de préparation et de jeu ("60 minutes de jeu pour 20 minutes d'histoire"). Mon but a été qu'il permette de tenir dans un temps d...
par DeReel
dim. oct. 15, 2017 6:43 pm
Forum : Discussion générales
Sujet : Follow Suivre
Réponses : 7
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Follow Suivre

Bonjour, une idée folle : Follow de Ben Robbins c'est un jeu que je pense génial, mais pas traduit en français. Comment ça marche : on attend qu'une société nationale mette ses yeux dessus, on oublie parce que Mr Robbin n'y aura jamais d'intérêt, on attend 10 ans que ses juristes desserre les dents ...
par DeReel
ven. oct. 13, 2017 5:25 pm
Forum : Discussion générales
Sujet : Systeme "Schadokien-Shonen"
Réponses : 2
Vues : 1551

Re: Systeme "Schadokien-Shonen"

Bonjour, Je rejoins l'idée que c'est un jeu à ressources. C'est un jeu à jetons, pratiquement n'importe lequel avec le principe : "Accepte des revers, tu gagnes des jetons." Pour suivre la structure de scénario décrite, pas besoin de plus : un joueur-héros et un joueur-antagoniste. Old Boy...

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