Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Discussion sur l'avenir de 500NDG/ExoGlyphes/La caravelle
Maitresinh
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Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Maitresinh » jeu. juil. 27, 2017 7:06 pm

J'ouvre ce sujet pour vos commentaires généraux sur l'article

http://www.500nuancesdegeek.fr/500ndg-l ... de-la-fin/



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Jean-MichelGOT
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Jean-MichelGOT » jeu. juil. 27, 2017 11:46 pm

Bonjour,
Globalement le projet me paraît cohérent.
Seule restriction/objection, plutôt que de publier des romans basés sur des JdRs, ce qui risque de limiter le nombre de lecteurs intéressés, je préconise de traduire,/publier des perles de la SF ou du MedFan qui peuvent attirer plus de monde. Ce n'est pas ce qui manque.

Maitresinh
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Maitresinh » ven. juil. 28, 2017 8:05 pm

merci du retour jean-michel.

en fait, les romans tirés de JDR, c'est une exception avec B18. Et encore, ce ne sera pas un "roman" mais plutot des micro-fictions intégrées à l'encyclopédie. Je ne sais pas s'il y aura d'autres exceptions. Pour me reste, ca sera dans la lignée de ce qui est fait dans Exoglyphes.

tu peux d'ailleurs trouver une partie de ce que j'imagine (pour l'instant) à la publication (et a l'adaptation) dans le forum d'ExoGlyphes

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François-XavierGuillois
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar François-XavierGuillois » lun. juil. 31, 2017 5:09 pm

Un long article, je vais essayer de le relire plusieurs fois pour bien comprendre, mais déjà y'a quelques points qui m'échappent :
- "dans une moindre mesure, Hexagonal" je ne suis pas certain que tout le monde aura compris ce passage, moi en tout cas, je n'ai jamais acheté beaucoup de leurs produits, et je suis donc en peine de comprendre l'allusion.
- tacler Asmodée ne fait à mon avis pas trop avancer la réflexion. Au contraire, les jeux narratifs n'ont pas la complexité et le background des jeux de rôles traditionnels, ils sont normalement largement plus accessibles aux casual gamers et au novices. Donc ils gagneraient à être exposé à un public moins averti. Au niveau du crowdfunding, on voit que tout de même y'a un certain plafond d'acheteurs plus ou moins habitués à ce canal, qu'on peut éventuellement monter un peu pour Dungeon World ou the Sprawl parce que le thème arrive à toucher les rôlistes sympatisants mais pas trop pratiquants. J'ai tout de même l'impression que la limite du crowdfunding c'est justement que ca tourne en rond, que les jeux n'arrivent pas suffisamment dans les boutiques dans les clubs et que globalement le schéma de diffusion nous condamne à la niche et donc à l'épuisement (car les ressources des crowdfunders ne sont pas infinies, j'imagine).
- je trouve qu'il y a une ambivalence entre prendre des risques et appeler à la production communautaire. Des boîtes de jeux qui ont pris le parti de gagner de l'argent (Asmodée n'est pas seul, Sans Détour le fait également, et tout ceux qui font du gros jeu sont dans cette logique) prennent des risques financiers, et donc le choix éditorial est motivé par la prospective d'un gain futur, nécessaire pour que l'aventure continue. A l'inverse, si on forme un groupe de fans de 500NDG qui va choisir en toute démocratie les meilleurs choix de jeu, vous allez vite aller n'importe où et passer du temps sur des projets qui hypothétiquement passionnent plus les financeurs (les pledgeurs) que vous-même : pas sur que ce soit très motivant. La Caravelle fonctionne bien c'est vrai, mais elle n'est pas chère, et on a l'impression de faire sa BA pour promouvoir un autre type de jeu en France. Dès que les coûts vont grimper, chacun va tout de même plus regarder ses sous avant de dire oui : on l'a vu sur le CF apocalypse wave, tous n'étaient pas prêts à investir pour que d'autres aient le jeu qui leur plaise. J'adore le concept participatif, mais les âmes altruistes sont plutôt minoritaires à notre époque : http://www.independent.co.uk/voices/ube ... 67301.html.
- le CF amène non seulement une perversion mais aussi une certaine lassitude sur une gamme : c'est ce qui s'est passé avec Shade par exemple. Je ne suis pas sur qu'en remettant un CF sur des nouveaux jeux AW ou FATE il n'y ait pas un effet d'érosion de plus en plus marqué. En jeu de rôles traditionnel, les grosses gammes le subissait déjà. Au niveau de l'économie numérique il y a une alternative au CF, c'est l'achat groupé. c'est peut être ce que tu entendais par "le coût final de leur soutien pourra en être drastiquement réduit". Pour les prochaines traductions de FATE (je prêche pour ce qui m'intéresse, fatalement), je pense qu'un achat groupé marcherait beaucoup mieux qu'un CF. On dit il faut tant pour produire tel supplément, et on partage sur le nombre d'acheteurs, plus il y en a, et moins ca coûte cher à tout le monde. Au niveau de la structure, vous êtes surs que vous aurez l'argent nécessaire. Ca me parait beaucoup plus limpide que de triturer les paliers des CF pour faire rentrer un maximum de jeux dedans...
- CF ou achat groupé, le problème d'augmenter le nombre d'acheteurs potentiels reste entier. Oui c'est aux MJs de FATE ou d'AW de faire la promo et d'aller montrer les systèmes qu'ils sont bien, mais à un moment donné, tout le monde n'est pas branché 24h/24 sur le net / Ulule, je crois que réfléchir au futur, c'est aussi trouver quelque chose pour être présent sur les catalogues des diffuseurs, que les boutiques puissent acheter et proposer. Ce n'est pas un hasard si les plus gros CF d'Ulule se font sur des jeux réimprimés (Paranoïa, RDD, Chtulhu,...) ou sur des nouvelles versions de jeux imprimés (D&D). Quand un joueur a tenu un jeu dans les mains, il voit concrètement ce que le CF lui propose d'obtenir. Sur les nouvelles propositions, on ne sait pas trop ce qu'on aura entre les mains et si ca nous plaira.

Maitresinh
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Maitresinh » mar. août 01, 2017 2:36 pm

Salut

Oui, c'etait un long article. Et encore, il aurait pu etre beaucoup + long. Je vais éclaircir ce sur quoi j'ai passé.

François-XavierGuillois a écrit :Un long article, je vais essayer de le relire plusieurs fois pour bien comprendre, mais déjà y'a quelques points qui m'échappent :
- "dans une moindre mesure, Hexagonal" je ne suis pas certain que tout le monde aura compris ce passage, moi en tout cas, je n'ai jamais acheté beaucoup de leurs produits, et je suis donc en peine de comprendre l'allusion.




De tous les éditeurs apparus a la période du "boom" du JDR, il n'en reste qu'un seul : Hexagonal.

Je me suis penché la dessus sur mes recherches pour "geeks and dragons", et j'ai eu une discussion avec lui. Pour résumer, au début des 90s, Jeu Descartes, L'editeur de JDR, réfléchissait en terme de ligne éditoriale. Il a écarte Vampires parce que ça ne correspondait pas a sa sensibilité (ni la mienne non plus et de beaucoup de joueurs de cette période). Hexagonal c'est lancé dedans. La suite tu la connais : les années 90s ont été celles de Vampire. Descartes a fini par disparaitre.

En sautant aux conclusions : d'une maniere générale, dans le JDR ou ailleurs, le fait d'etre opportuniste et de suivre le tendance dominante du marché paye, voire est le seul moyen de survie au long terme (pas forcement d'explosion, au contraire d'asmodée).
Il y aurait d'autres exemples, qui montre tous que le JDR n'est qu'une activité transitoire (par exemple Mnemos/bragelonne)

Rien d'extra-ordinaire en soit, mais l'avoir a l'esprit permet de comprendre pas mal de choses, et de faire des choix éclairés (et difficiles).

C'est un peu le piege ou est 500NDG : Fate est la tendance dominante. C'est marginal dans la ligne, mais ca permet d'alimenter le reste, plus difficile. Reste à trouver un équilibre pour échapper à ce trou noir au long terme.

Au passage, j'ai lancé plus ou moins tombé le projet de sortie d'un livre "Geeks and Dragon": je me suis rendu compte que les seuls articles que je faisais qui marchaient etaient ceux qui remuaient les marroniers identitaires rolistes ("on a beaucoup souffert avec Carpentras...."). Au final, je doute que mon propos, qui ne s'inscrit pas la dedans, interesse beaucoup de monde.

J'essaierai dans reparler.


- tacler Asmodée ne fait à mon avis pas trop avancer la réflexion. Au contraire, les jeux narratifs n'ont pas la complexité et le background des jeux de rôles traditionnels, ils sont normalement largement plus accessibles aux casual gamers et au novices. Donc ils gagneraient à être exposé à un public moins averti.



Ce n'est pas de la "critique", c'est un fait empirique. Ca n'enleve rien d'ailleurs a l'admiration que j'ai pour la contribution d'Asmodée au monde du jeu, dans les 90-2000s.

Pour les JN, je pense au contraire qu'ils sont plus "complexes" et pas "compliqués". Compliqués, c'est un systeme de regles qui repose sur des tables, des exceptions, des cas particuliers, des bonus, etc... complexe, c'est un agencement logique, qui demande de efforts initiaux pour etre compris et qui et ensuite autonome. Comme un JDP. Capes par exemple, est exactement comme ça.

D'ou la nécessité de bien guider le joueur vers la compréhension ( tutoriel, plateau, etc...)

Au niveau du crowdfunding, on voit que tout de même y'a un certain plafond d'acheteurs plus ou moins habitués à ce canal, qu'on peut éventuellement monter un peu pour Dungeon World ou the Sprawl parce que le thème arrive à toucher les rôlistes sympatisants mais pas trop pratiquants. J'ai tout de même l'impression que la limite du crowdfunding c'est justement que ca tourne en rond, que les jeux n'arrivent pas suffisamment dans les boutiques dans les clubs et que globalement le schéma de diffusion nous condamne à la niche et donc à l'épuisement (car les ressources des crowdfunders ne sont pas infinies, j'imagine).



C'est pas (que) une limite CF, c'est une limite du modele éditorial sauvage qui s'est développé dessus. Par exemple, The Sprawl n'est pas prévu pour une édition papier pour les boutiques. Mais heaucoup d'éditeurs de JDR sont plus ou moins intégrés au circuit boutique.
enfin, ce qu'il en reste: d'un coté, de moins en de moins de boutique font du JDR. De l'autre, le dernier grand distributeur à disparu.

Ca rejoint le plan de 500NDG : d'ou l'urgence de ne pas rester "coincé" que dans le monde du JDR.


- je trouve qu'il y a une ambivalence entre prendre des risques et appeler à la production communautaire. Des boîtes de jeux qui ont pris le parti de gagner de l'argent (Asmodée n'est pas seul, Sans Détour le fait également, et tout ceux qui font du gros jeu sont dans cette logique) prennent des risques financiers, et donc le choix éditorial est motivé par la prospective d'un gain futur, nécessaire pour que l'aventure continue. A l'inverse, si on forme un groupe de fans de 500NDG qui va choisir en toute démocratie les meilleurs choix de jeu, vous allez vite aller n'importe où et passer du temps sur des projets qui hypothétiquement passionnent plus les financeurs (les pledgeurs) que vous-même : pas sur que ce soit très motivant. La Caravelle fonctionne bien c'est vrai, mais elle n'est pas chère, et on a l'impression de faire sa BA pour promouvoir un autre type de jeu en France. Dès que les coûts vont grimper, chacun va tout de même plus regarder ses sous avant de dire oui : on l'a vu sur le CF apocalypse wave, tous n'étaient pas prêts à investir pour que d'autres aient le jeu qui leur plaise. J'adore le concept participatif, mais les âmes altruistes sont plutôt minoritaires à notre époque : http://www.independent.co.uk/voices/ube ... 67301.html.



C'est bien vu pour la prise de risques mais le probleme est différent dans les industries culturelles : la prise de risque est encore plus grande quand tu ne contentes pas de suivre le marché pour faire du pognon. En clair, suivre une ligne plus minoritaire, c'est prendre des risques enormes et suicidaires a long terme. Si elle veulent faire ça, il leur fait des "béquilles". En france, jusque la, ça passe surtout par les subventions : c'est un bureaucrate qui décide de ce qui est bien ou pas.

Je cherche a forger un nouveau modele. il consiste a s'appuyer sur le modele coopératif pour intégrer la dimension participative.

Ce que tu pointes s'appelle le probleme du "passager clandestin". Par exemple, dans la caravelle, tout le monde profite, que tu donnes 3 euros ou 12, voire rien (puisqu'on libere les jeux). Les gens se disent "pourquoi je vais payer plus pour que les autres profitent). Si tout me monde raisonne ainsi, personne ne donne, rien ne fonctionne. C'est tout le probleme du CF.

Sur ulule/KS, cela se pose moins car il y a une contrepartie physique. On récompense donc la "générosité" avec (plus) des produits. De ce fait, ça a tendance a détruire le systeme, a le transformer en pre-vente. De plus, le plus gros des couts n'est pas physique. Par exemple, pour les romans, le plus gros des couts est la traduction/licence, pas l'impression.

Donc les prix ne vont pas "augmenter". Au contraire. ce qui va changer, c'est qu'au lieu de proposer au souscripteurs plus de machins, on va le considérer comme partenaire . Si on gagne de l'argent, il en récupérer aussi, puisqu'il a contribué a moment clef. Au final, il paiera moins cher. Du reste, ça ne concernera pas La Caravelle mais Exoglyphes, qui nécessite beaucoup plus de moyens, et ou il y a plus de genre ( pas exclusivement rolistes).

sur la ligne éditoriale : ça concernerait surtout les romans (les univers choisis, puisqu'ils seraient déclinés en JDr/encyclo) et sur une petite partie de la ligne (environ 1/5eme). Le choix devra aussi etre compatible avec la ligne, il y aura donc un processus de selection.



- le CF amène non seulement une perversion mais aussi une certaine lassitude sur une gamme : c'est ce qui s'est passé avec Shade par exemple. Je ne suis pas sur qu'en remettant un CF sur des nouveaux jeux AW ou FATE il n'y ait pas un effet d'érosion de plus en plus marqué. En jeu de rôles traditionnel, les grosses gammes le subissait déjà. Au niveau de l'économie numérique il y a une alternative au CF, c'est l'achat groupé. c'est peut être ce que tu entendais par "le coût final de leur soutien pourra en être drastiquement réduit". Pour les prochaines traductions de FATE (je prêche pour ce qui m'intéresse, fatalement), je pense qu'un achat groupé marcherait beaucoup mieux qu'un CF. On dit il faut tant pour produire tel supplément, et on partage sur le nombre d'acheteurs, plus il y en a, et moins ca coûte cher à tout le monde. Au niveau de la structure, vous êtes surs que vous aurez l'argent nécessaire. Ca me parait beaucoup plus limpide que de triturer les paliers des CF pour faire rentrer un maximum de jeux dedans...

[/quote]

C'est exactement ce que je propose. "l'achat groupé" est utilisé pour les coopératives alimentaires. Ici c'est adapté aux produits culturels.
Mais pour mettre ça en place, il faut raisonner en terme de projet et d'investissement annuel et faire les comptes en fin d'année sur les résultats. En CF, ce n'est pas possible a mettre en place. De plus le gain sur un seul jeu (ou meme plusieurs), par souscripteur, serait bien trop mince pour le motiver.

Encore une fois, c'est la meme chose, mais dans le cadre d'un projet global. C'est évidemment la limite : les participants les plus investis adhérent a un projet/ligne éditoriale. Pour ExoGlyphes, le soutien est tres fort : comme moi, ils veulent voir publiés des romans de SF qui ne le sont plus. Dans le JDR, ca concerne ceux qui sont interessés, au dela de Fate, par les jeux les plus innovants.

ceoris
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar ceoris » mer. août 02, 2017 3:41 pm

Merci pour la réponse détaillée (comme je n'arrive plus à me logger via le bouton google plus j'ai créé un nouvau compte).

Maitresinh a écrit :Pour les JN, je pense au contraire qu'ils sont plus "complexes" et pas "compliqués". Compliqués, c'est un systeme de regles qui repose sur des tables, des exceptions, des cas particuliers, des bonus, etc... complexe, c'est un agencement logique, qui demande de efforts initiaux pour etre compris et qui et ensuite autonome. Comme un JDP. Capes par exemple, est exactement comme ça.

D'ou la nécessité de bien guider le joueur vers la compréhension ( tutoriel, plateau, etc...)


C'est peut-être cela qui manque à ces jeux dernière génération : un jeu d'initiation. La plupart n'expliquent pas vraiment le jeu de rôles et sont dans des concepts qui effectivement sont complexes pour qui n'a jamais joué ou fait jouer. Mais je persiste à croire que bien expliqué ça fonctionne mieux que les jeux à tableaux et à calcul de modificateurs.

Pour le reste, on a juste à attendre à notre niveau ?

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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Maitresinh » jeu. août 03, 2017 10:49 pm

Pour l'instant oui. Moi meme j'attend en fait :) (savoir qui y va...).
il y a du travail en perspective....

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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar angela » jeu. juil. 12, 2018 11:15 pm

et puis merde, de toute façon, si tu meurs tu refais un perso
:)



Eh bien, ce site et forum est plein de contenus, articles et jeux... Pas forcément évident de naviguer sur le site (il faut s'y habituer...). Peut-être suffirait-il de modifier et optimiser l'interface (y a-t-il un "sommaire" du site ? La page d'accueil montre directement les derniers articles et tout en haut des vignettes qu'on ne comprend pas au premier abord -sauf en reconnaissant le visage de Lovecraft, ahah)
Bien sûr, dire qu'il "suffirait" de faire cela est un peu léger... Ce n'est pas tâche aisée ou facile, mais je pense que 500NDG y gagnerait à être modifié en terme de pages web (si un webdesigner et/ou un informaticien passe par ici... Car le code je ne connais malheureusement que les bases dond bon, pas super efficace...).
Y a t-il une section "suggestions" sur le forum ?

Suggestions:
-interface web : repenser les "détails" de la navigation web (sommaire, facilité d'accès et de compréhension du site, projets -finis/en cours/à faire- plus clairement listés sur une même page)
-une page (accueil ou onglet rapide à trouver) expliquant clairement ce qu'est 500NDG : en reprenant la partie "Pour faire quoi" de ton article... elle résume vraiment bien, et permettrait à n'importe qui -ici ou sur tipee- de comprendre directement. (sauf s'il n'y a que moi qui ait eu du mal à appréhender ce que vous faisiez ici :D )
-diffusion/coup de comm' : certains jeux peuvent/ou pourront être proposés à des "célébrités du web" (youtubeurs, etc., ainsi on peut autant toucher des rôlistes -en demandant l'avis d'un youtubeur de la communauté jeux/jdr-, ou même des youtubeurs plus "globaux" qui font occasionnellement des jdp ou jeux rapides (mobiles, gages, divers), et ont une large audience. Je pense que certains youtubeurs pourraient être contents d'avoir une idée de vidéo ? A voir. On peut également proposer de faire tester certains jdp à des gérants de sites comme trictrac : large public touché, ambiance sympa transmise par les gérants; les deux seuls "problèmes" est qu'ils ont un agenda chargé, que ce soit eux ou un autre site, et qu'ils testent des jdp commerciaux -ou en tout cas je ne sais pas s'ils testent du pnp etc.)



Revenant à ton article, quel beau virage 500NDG a prit ! Dommage pour le nom qui a changé (avis totalement subjectif: "narrativiste" me semblait beaucoup plus intéressant qu'un nom comprenant le mot "geek", bien trop usité aujourd'hui et perdant de ce fait peu à peu tout sens -ne désignant même plus un-e passionné-e mais désignant tout et n'importe quoi.) Donc, beau virage, je ne sais pas comment c'était avant, mais la diversité des projets fait la richesse de cette "maison de publication".

Au niveau des rémunérations, avez-vous réussi (tous les trois ?) à obtenir ce niveau correct/stable qui récompense tous vos efforts ? C'est intéressant de savoir... savoir si un tel projet a pu marcher depuis la publication de cet article. Je pense que, au vu de tout l'investissement que vous semblez y mettre, vous le méritez.

Sinon,
un éditeur dont vous êtes le héros
, ça fait un très beau slogan (qui peut encourager à participer et s'investir dans tous les supers projets qui ne sont malheureusement pas encore "sortis de l'oeuf")

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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar Maitresinh » jeu. juil. 12, 2018 11:47 pm

he Angela.

Merci de ton retour. Alors pour le site, tu as totalement raisons. Le "probleme", c'est qu'il y a tellement de production, entre les deux tipees, les romans et les jeux, les tonnes de gratuits, les articles de fonds....c'est difficile de mettre ca en cohérence. Enfin, ca nécessite du temps et des sous, deux choses dont je manque.

Heureusement, il y a des gens qui donnent des coups de main, mais je dois concentrer ca sur le + important (en ce moment, la modification de la boutique pour etre aux normes de la logistique). Mais c'est clair que j'avais mis sur ma pile de truc a faire "rendre plus accessible les jeux caravelle". Je crois que c'est pas gagné vu la montagne de trucs a suivre ou a régler.

Pour la promo, passer par des youtubers ou des TricTractiens, j'ai essayé. Effectivement, vu la profusion d'offre commerciale aujourd'hui, et malgré l'interet des jeux, notre voix est difficilement audible. Ca se fait quand meme sur le long terme.

Enfin, la mutation est plutot au point mort pour l'instant, d'un coté car je suis trop occupé a pédaler dans le présent, et de l'autre, l'asso n'a pas encore atteint la taille critique. De plus, si on avait des couts fixes, on rentrerait dans une logique ou il faut absoluement dégager du profit, et donc courrir apres des jeux plus classiques (ou demandés), moins ou pas de gratuits, etc...c'est compliqué.

CEPENDANT, je travaille sérieusement sur une plateforme qui permettrait en grande partie d'intégrer ce qu'on fait, de lier la communauté et d'aller plus loin dans l'expérimentation de nouvelles façon de lire. Il va falloir quelques sous,que j'espere que nous auront sur les projets à venir. A suivre...

angela
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Re: Vos retours sur la synthèse des mutations à venir

Messagepar angela » ven. juil. 13, 2018 12:46 am

Eh bien, quelle réponse rapide !
Du temps et des sous, un grand obstacle... mais pas impossible à vaincre, si nous sommes de plus en plus nombreux dans le bateau et dans ... les pages (?) (pour exoglyphes)


au passage, le sujet "vie de la caravelle" semble être dédié (en partie) aux suggestions, et il y a peut-être le même sujet mais dédié à 500ndg plus généralement ? je pense que ça pourrait être bien soit de les lister en première page de "vie de (500NDG ?)" ou soit de créer un nouveau sujet entièrement dédié pour les lister (ainsi peut-être des personnes verront cette liste et se diront "ah tiens je peux aider à faire ça")


nouvelle suggestion : lister les différentes choses à faire (pour que tu puisses "déléguer" à des volontaires). Tu sais sans doute ce que tu as à faire dans ta pile de trucs à faire, mais il y a peut-être des passionné-e-s qui pourraient t'aider (car non, malheureusement, tu ne peux ni te cloner, ni modifier l'espace-temps).

Pour les lister, ça peut être pas mal de les "catégoriser" :
- interface web / site : lister ce qui pourrait être modifié, optimisé........ en disant que si quelqu'un qui s'y connait passe et veut aider, il est le bienvenue pour donner ses propres suggestions etc ?
- logistique : boutique, matériel........? (je n'y connais rien en logistique, désolée)
- diffusion et comm : contact avec sites et youtubeurs ; recrutement d'ambassadeurs ; présence sur les réseaux sociaux ; création de visuels propres à 500NDG (selon ton idée de monstres marins, comme sur un de tes sujets de forum, par exemple) pour les utiliser dans les évènements (y a-t-il beaucoup d'ambassadeurs actifs?) et sur les réseaux, voire même penser une "charte graphique" propre à la comm de 500NDG (avec différenciation possible entre projet Exoglyphes et projet Caravelle) ; etc. [la comm est quelque chose d'assez chronophage si l'on n'est pas organisés, mais si l'on arrive à bien s'organiser, tout peut être prévu en amont et permettre une bonne visibilité de l'asso _ mais ce n'est pas quelque chose de simple ou rapide à faire]
- autorisation / droits / licences : ce qui est disponible (libre ou autorisation déjà acquise) et ce que les membres de 500NDG souhaiteraient demander
- finances : budgétiser les projets prévus ou en cours

- organisation : gérer les tipees etc (trouver un moyen pour faciliter ça ?) ; résumer ce qui est en projet -fait, à faire- avec résumé en 1 phrase de chacun et liens simples à trouver ; ....
- conception : proposer des fichiers vierges/neutres pour aider des associations à créer leurs propres jdp/jeux de cartes (j'avais vu ça sur un sujet du forum, mais je ne sais plus où, ni si l'idée est retenue... ça me semblait être une super idée -et en plus ça donnerait un bon coup de comm à 500NDG si plusieurs assos parlent de ça dans leurs réseaux)

- ...


Ca commence à faire encore une fois un message assez long...



Sinon, je suis curieuse de voir ce que sera cette future plateforme dont tu parles :)


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