Tag Archive for sans MJ

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Les jeux « de rôle » sans meneur de jeu : le point sur la question

  Les jeux de rôle sont intimement associés à l’idée d’un « Maitre de jeu », à la fois metteur en scène et arbitre. Pourtant, il existe des jeux qui s’en passent. Certains sont même devenus des classiques. Et ils offrent, pour beaucoup d’entre eux, une facilité de mise en place et une accessibilité renouvelée aux rétifs au JDR. Voici donc un rapide bilan des jeux disponibles… Read more →

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La caravelle numéro 11 : prenez vous pour Sergio Leone, et faites le plein pour Fate

  La caravelle numéro 11 est sortie. Les retardataires peuvent se rattraper en souscrivant aux pledges à partir de 6 euros (et en accédant a tout ce qui a été publié !) . Au menu : les cahiers de Fate numéro 3 et Law’s out, un jeu narratif pour créer ensemble des western spaghetti. Vous avez toujours voulez être Clint… Read more →

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Capes, VF et gratuit : créez des histoires de super-héros sans MJ, préparation ni lecture des règles. Le saint Graal des jeux narratifs ?

Les jeux narratifs ont la cote. Normal : ils représentent la recherche du meilleur du JDR (créer et vivre une histoire), sans ce qui le rend difficile à jouer (besoin de préparation, d’un MJ sachant émjé, de rolistes, et de temps…). Mais combien de promesses non tenues qui risquent de galvauder le genre ? On trouve ainsi de plus en plus « jeux… Read more →

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Faites du jdr AVEC de la musique et pourchassez les criminels de l’espace. Pour 1.5 euros

La caravelle sort son numéro d’avril à la fin du mois, avec deux jeux narratifs / de rôle innovants, traduits par et pour vous et qui à coup sur vous insuffleront pas mal d’idées pour vos tables. Pour 3 euros, vous obtenez les traductions tout en contribuant à les financer chaque mois. Du crowdfunding autrement, loin des paillettes et du strass, mais qui fait son… Read more →

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Polaris, de Ben Lehman

  Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l’histoire ; ce n’est pas encore une… Read more →

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The quiet year (Une année de répit): quatre saisons après l’apocalypse

  he quiet year (une année de répit) est le sixième jeu « commercial » publié par Narrativiste, et le premier sous une forme exclusivement dématérialisée . Ce jeu du canadien Joe Mcdaldno propose, de vivre une tranche de vie (quatre saisons), d’un groupe essayant de reconstruire après l’apocalypse… Vous l’avez compris, ce jeu est plus proche d’un Malevil ou d’un Jéricho que d’un Madmax. L’auteur exploite le thème post-apocalyptique d’une façon peu abordée en matière ludique: après… Read more →

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Un train d’enfer: Fast, fun, Furious

Un jeu narratif compétitif à base d’hyperviolence, ou l’adresse sera votre meilleur ami. L’époque ? Demain. À moins que ce ne soit déjà maintenant. Ou un passé qui a mal tourné. Mais pas le temps de se la jouer philosophe. Le pilote de l’hélico, sous son casque de fourmi hi-tech, vous fait signe à vous et aux 4 autres candidats. Le… Read more →