Catégorie : littérature

Les Shoggoths, une arme de destruction massive ? Extrait de la nouvelle « A Colder War ».

  Et si, pendant la guerre froide, les soviétiques s’étaient mis à utiliser des choses innommables et très anciennes ? Avec cette nouvelle, Charles Stross inaugure de manière originale une nouvelle interprétation du mythe de cthulhu, qui va s’épanouir dans les romans de la Laverie proposés en ce moment sur ExoGlyphes.  Extrait choisi…   Encore une séquence photo   Depuis une très haute altitude – possiblement en orbite – une vue aérienne d’un lointain village… Read more →

ExoGlyphes: romans inédits (et cultes) des cultures de l’imaginaires, en VF et pour une poignée d’euros

Vous vous rappelez du Dernier Anneau,  le roman de Kirill Eskov qui faisait une relecture du Seigneur des anneaux vu par les orcs ? Non seulement le projet de traduction en français revient, mais en plus il est accompagné de la suite en VF du cycle de la Laverie de Charles Stross, qui re-intreprète quant à lui un autre univers cher… Read more →

Est-ce que les rolistes rêvent de dragons électriques ? Réponse la semaine prochaine.

  Dimanche 12 juin 2016 A Rolistes francophones Cher ami roliste, mon semblable, mon frère, Sache que te connais très bien et que je sais pourquoi tu joues. Je sais que, comme moi, ton voyage dans des contrées étranges a commencé bien avant d’arriver sur les tables de jeu et derrière les écrans de MJ. Oh que oui, je le sais. … Read more →

Sword without master : Frais ! il est frais le Lotus Stygien !

Voici la couverture française, par Guillaume Tavernier, de Sword without Master. Pour ceux qui débarquent, ce storygame de Epidiah Ravachol (Dread…)fait les délice des contrées d’au delà de l’océan pour vous replonger dans l’ambiance « Sword and sorcery » d’un Conan le Barbare. Tout y est, même la voix off du MJ qui prend la grosse voix du chroniqueur ou le ton… Read more →

Atelier #11 : deux romans recommandés par Lovecraft…injustement oubliés

  L’horreur cosmique est un terme employé par Lovecraft pour désigner non seulement ses œuvres mais aussi un genre de fiction qu’il affectionnait, sans pour autant que ni lui, ni d’autres faiseurs d’étiquettes n’aient jamais pris la peine d’en définir plus explicitement les contours. Or, réaliser un jeu fictionnel comme Horreur Cosmique suppose de bien cerner le cœur du genre. J’avais un peu glosé sur le… Read more →

Horreur cosmique #10 : les archétypes

  Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages.   Les archétypes   Une approche par rôle occupé dans la… Read more →

Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs

En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente…..   HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →

Quelle place pour les contrées du rêve ? [ Horreur Cosmique / Atelier 1.1]

 Je n’avais pas prévu d’aborder le sujet des contrées du rêves dans Horreur Cosmique I: Etrange éons, mais suite à l’intervention (passionée) de Mat sur ce thème, et compte tenu de mon intention affichée de réaliser le jeu avec les joueurs, je pouvais difficilement me dérober. C’est d’ailleurs tout à son son honneur d’avoir attiré mon attention sur ce point,… Read more →

Les 1001 nuits: un jeu d’histoires fascinantes

Le  jeu de 1001 nuits de Meguey Baker permet aux joueurs de rentrer dans la peau d’un courtisan du palais du Calife (Vizir, gardien du Harem, danseuse, marchand chrétien…), et tout comme Schéhérazade,  de séduire le Maître des lieux par ses histoires, en évitant d’être celui ou celle dont la tête tombera… « Dans le palais du Sultan, il y a de nombreuses pièces. Dans… Read more →

Le comité pour l’exploration des mystères

Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif qui permet de créer et de vivre des récits d’aventures « classiques », dans la lignée des « aventuriers de l’arche perdue » et autres « voyages au centre de la terre ». Pas de Meneur de jeu ni de scénario pré-écrit. Un jeu qui est au surcroît compétitif …et à boire ! En résumé Vous avez bravé… Read more →