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  • Dungeon World V2 (pdf)

    Dungeon World V2 (pdf)

    EUROS 12,00€
    La seconde édition V2 du jeu multiprimé !

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  • Sword Whitout Master

    Sword Whitout Master

    EUROS 0,00€
    Sword Without Master est un jeu de fantasy de Epidiah Ravachol, aussi connu pour Dread.
    Ce jeu narratif (basé sur le systeme "Money Dome") integre notamment le « ton » de la narration – des joueurs et du Maitre de jeu – au système.
    « Laissez moi vous narrez ces jours de grande aventure…. » sera votre mot d'ordre.

    Chaque action que vous entreprenez, chaque description prend désormais une toute autre dimension.

    Mais ce n’est pas le seul point fort de ce système, qui décompose un genre fictionnel en scènes qui s’enchaînent naturellement.

    Sword Whitout Master

    Sword Whitout Master

    Sword Without Master est un jeu de fantasy de Epidiah Ravachol, aussi connu pour Dread.
    Ce jeu narratif (basé sur le systeme "Money Dome") integre notamment le « ton » de la narration – des joueurs et du Maitre de jeu – au système.
    « Laissez moi vous narrez ces jours de grande aventure…. » sera votre mot d'ordre.

    Chaque action que vous entreprenez, chaque description prend désormais une toute autre dimension.

    Mais ce n’est pas le seul point fort de ce système, qui décompose un genre fictionnel en scènes qui s’enchaînent naturellement.

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  • Dread Redux

    Dread Redux

    EUROS 0,00€
    Dread est un jeu pour créer des histoires « d’horreur » de Epidiah Ravachol, auteur américain discret mais accoucheurs de jeux novateurs et efficaces. C’est le cas de Dread qui tente d’émuler la tension progressive des films de (ce) genre, en utilisant une tour de type Jenga ..

    Bref, si Dread est encore peu connu ici, c’est à juste titre un de ces « nouveaux classiques séminaux » outre atlantique.

    La version proposée "rédux" ci-dessous est complète, et seuls les conseils au Maitre de Jeu sont omis.

    Amusez frissonnez vous bien !

    La description sur le GROG: :http://www.legrog.org/jeux/dread
    Dread Redux

    Dread Redux

    Dread est un jeu pour créer des histoires « d’horreur » de Epidiah Ravachol, auteur américain discret mais accoucheurs de jeux novateurs et efficaces. C’est le cas de Dread qui tente d’émuler la tension progressive des films de (ce) genre, en utilisant une tour de type Jenga ..

    Bref, si Dread est encore peu connu ici, c’est à juste titre un de ces « nouveaux classiques séminaux » outre atlantique.

    La version proposée "rédux" ci-dessous est complète, et seuls les conseils au Maitre de Jeu sont omis.

    Amusez frissonnez vous bien !

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  • Grimtooth 3.0 [pdf]

    Grimtooth 3.0 [pdf]

    EUROS 12,00€
    Les pièges de Grimtooth est un supplément générique sorti en 1984 en France chez Jeux actuels. Crée à l’origine par Flying Buffalo pour servir de supplément à Tunnel & Trolls, la série comptait beaucoup plus d’exemplaires, restés inédits en français. Dès le début des années 90, le supplément était devenu une des icônes, sinon un des mythes, du monde du jeu de rôle francophone. Le voici de retour avec le meilleur de la série, compatible Dungeon World !
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    Les pièges de Grimtooth est un supplément générique sorti en 1984 en France chez Jeux actuels. Crée à l’origine par Flying Buffalo pour servir de supplément à Tunnel & Trolls, la série comptait beaucoup plus d’exemplaires, restés inédits en français. Dès le début des années 90, le supplément était devenu une des icônes, sinon un des mythes, du monde du jeu de rôle francophone. Le voici de retour avec le meilleur de la série, compatible Dungeon World !
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  • Class Warfare (pdf)

    Class Warfare (pdf)

    EUROS 12,00€
    L'extension utilme pour creer vos personnages !

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    Class Warfare (pdf)
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  • Fate Core (pdf)

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  • Mnémosyne (pdf)

    Mnémosyne (pdf)

    EUROS 9,00€
    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
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    4435 Gauche en stock
    Mnémosyne (pdf)
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    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
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  • Dessine moi un Donjon (pdf)

    Dessine moi un Donjon (pdf)

    EUROS 12,00€
    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
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    4995 Gauche en stock
    Dessine moi un Donjon (pdf)
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    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
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  • Polaris [pdf]

    Polaris [pdf]

    EUROS 12,00€
    Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l'histoire ; ce n'est pas encore une histoire. C'est tout ce qui reste. Tout le reste est ce que vous en faites.

    Avec Polaris, vous créerez et raconterez les histoires tragiques des Chevaliers de l’Ordre Stellaire. Des chevaliers prêts à tout sacrifier dans un combat désespéré pour sauver un monde qui se meurt.



    “Horreur de toute beauté, emphase sur la beauté, emphase sur l’horreur… Putain que c’est bon.”

    Vincent Baker, auteur d’Apocalypse World

    Indie RPG Award for Innovation (2005) & Indie RPG Game of the Year (2005)
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    Polaris [pdf]
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    Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l'histoire ; ce n'est pas encore une histoire. C'est tout ce qui reste. Tout le reste est ce que vous en faites.

    Avec Polaris, vous créerez et raconterez les histoires tragiques des Chevaliers de l’Ordre Stellaire. Des chevaliers prêts à tout sacrifier dans un combat désespéré pour sauver un monde qui se meurt.



    “Horreur de toute beauté, emphase sur la beauté, emphase sur l’horreur… Putain que c’est bon.”

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  • Ventury City (pdf)

    Ventury City (pdf)

    EUROS 12,00€
    Ventury City, le premier des Fates Aventures !
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  • Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    EUROS 12,00€
    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
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    4993 Gauche en stock
    Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

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    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
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  • Les secrets des chats / Les maitres d’Umdaar : Fate adventure 3 (pdf)

    Les secrets des chats / Les maitres d’Umdaar : Fate adventure 3 (pdf)

    EUROS 12,00€
    La gamme Un Monde d’Aventures (Fate Adventure) pour Fate propose des cadres d’aventure abordables mais riches, assortis d’un scénario prêt à jouer pour le MJ. Achetez-en un cet après-midi, jouez ce soir ! Ce numéro 3 est un numéro gigogne comportant deux univers !
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    Les secrets des chats / Les maitres d’Umdaar : Fate adventure 3 (pdf)

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    La gamme Un Monde d’Aventures (Fate Adventure) pour Fate propose des cadres d’aventure abordables mais riches, assortis d’un scénario prêt à jouer pour le MJ. Achetez-en un cet après-midi, jouez ce soir ! Ce numéro 3 est un numéro gigogne comportant deux univers !
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  • Medieval Mayhem (pdf)

    Medieval Mayhem (pdf)

    EUROS 12,00€
    Vous n'êtes peut-être pas les héros dont les gens ont besoin pour sauver le royaume, mais il n'y a personne d'autre pour le faire et vous n'avez pas l'intention de vous défiler.

    Heureusement, vous jouez des personnages qui sont particulièrement badass dans leur domaine allant du classique Guerrier, Mage ou Voleur à d'autres plus exotiques comme le Ryujin mi-humain mi-dragon ou le Visiteur qui est un Terrien d'aujourd'hui qui s'est perdu dans ce monde étrange. Certains possèdent des aptitudes vraiment uniques comme l'intervention divine de l'Innocent ou sa tendance à se faire enlever par l'ennemi, le Sorcier ou le Shaman qui ont chacun une magie très personnelle, ou encore l'Inventeur moitié savant fou et moitié bricolo.

    Serez-vous assez soudé pour faire face aux nombreuses catastrophes qui vous attendent, ou bien abandonnerez-vous vos camarades pour vous adonnez à vos vices ?

    Téléchargez les livrets de personnages :
    http://www.mediafire.com/file/ds32q8r991nds1q/MedievalMayhem_LivretPersonnages-004.pdf/file

    Téléchargez la version gratuite de démo :
    http://komajdr.free.fr/fichiers/MedievalMayhem.pdf

    Téléchargez les fichiers indesign des livrets (pour modifier ou creer les votres)
    http://www.mediafire.com/file/ppw13aq11wwga08/Dossier_MedievalMayhem_LivretPersonnages-004.rar/file


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    Heureusement, vous jouez des personnages qui sont particulièrement badass dans leur domaine allant du classique Guerrier, Mage ou Voleur à d'autres plus exotiques comme le Ryujin mi-humain mi-dragon ou le Visiteur qui est un Terrien d'aujourd'hui qui s'est perdu dans ce monde étrange. Certains possèdent des aptitudes vraiment uniques comme l'intervention divine de l'Innocent ou sa tendance à se faire enlever par l'ennemi, le Sorcier ou le Shaman qui ont chacun une magie très personnelle, ou encore l'Inventeur moitié savant fou et moitié bricolo.

    Serez-vous assez soudé pour faire face aux nombreuses catastrophes qui vous attendent, ou bien abandonnerez-vous vos camarades pour vous adonnez à vos vices ?

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  • Science Fantasy (pdf)

    Science Fantasy (pdf)

    EUROS 12,00€


    D'apres le supplément "Adventure on a dungeon Planet".Traduit Par Khelren. Couverture de Malcolm McClinton, illustrations intérieures de Czakow
    Ce supplément pour Dungeon World vous permet de créer vos propres aventures de "science fantasy", en dépassant le cadre de Tschai.


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  • Les yeux de l’aigle / Dieux & Monstres : Fate Adventures 2 (pdf)

    Les yeux de l’aigle / Dieux & Monstres : Fate Adventures 2 (pdf)

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    La gamme Un Monde d’Aventures (Fate Adventure) pour Fate propose des cadres d’aventure abordables mais riches, assortis d’un scénario prêt à jouer pour le MJ. Achetez-en un cet après-midi, jouez ce soir ! Ce numéro 2 est un numéro gigogne comportant deux univers.

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  • Fate accéléré (pdf)

    Fate accéléré (pdf)

    EUROS 5,00€
    Fate accéléré: la version « allégée » de Fate, pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe, dans une édition « de luxe ».
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  • Boite a outils 2 Fate (pdf)

    Boite a outils 2 Fate (pdf)

    EUROS 12,00€
    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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    Boite a outils 2 Fate (pdf)

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    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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  • World Wide Wrestling Redux

    World Wide Wrestling Redux

    EUROS 0,00€
    World Wide Wrestling vous propose de mettre en scège des combats de catch. Mais son innovation principale réside dans la façon dont il utilise le jeu de role pour mettre mettre en scene un spectacle et une opposition entre deux ou plusieurs personnages. Nul doute qu'il vous inspirera pour vous en inspirer et sortir du schéma des aventures ou des investigations.

    Le jeu est gratuit mais vous pouvez payer la somme que vous désirez si vous l'avez apprécié
    World Wide Wrestling Redux

    World Wide Wrestling Redux

    World Wide Wrestling vous propose de mettre en scège des combats de catch. Mais son innovation principale réside dans la façon dont il utilise le jeu de role pour mettre mettre en scene un spectacle et une opposition entre deux ou plusieurs personnages. Nul doute qu'il vous inspirera pour vous en inspirer et sortir du schéma des aventures ou des investigations.

    Le jeu est gratuit mais vous pouvez payer la somme que vous désirez si vous l'avez apprécié
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  • Tschai World (pdf)

    Tschai World (pdf)

    EUROS 12,00€

    Basé sur la tétralogie de Jack Vance. Vous y interpréterez au choix des natifs d'avant l'arrivée de Reith, ou au contraire une mission humaine de retour pour ses activités subversives. Toujours en rupture, vos personnages seront dans tous les cas en délicatesse avec les potentats et les moeurs locales.




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    Basé sur la tétralogie de Jack Vance. Vous y interpréterez au choix des natifs d'avant l'arrivée de Reith, ou au contraire une mission humaine de retour pour ses activités subversives. Toujours en rupture, vos personnages seront dans tous les cas en délicatesse avec les potentats et les moeurs locales.




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  • Mobile Frame Zero

    Mobile Frame Zero

    EUROS 0,00€
    Mobile Frame Zero (MFZ) est un jeu de combats de Mechas de Joshua Newman et V. Baker utilisant des briques de type "Lego", conçu pour etre "tendu" et facile à mette en oeuvre, avec notamment l'usage d'un échelle "micro" .

    Tout ce dont vous aurez besoin c'est de dés et couleur et de pas mal de briquettes...

    Mobile Frame Zero

    Mobile Frame Zero

    Mobile Frame Zero (MFZ) est un jeu de combats de Mechas de Joshua Newman et V. Baker utilisant des briques de type "Lego", conçu pour etre "tendu" et facile à mette en oeuvre, avec notamment l'usage d'un échelle "micro" .

    Tout ce dont vous aurez besoin c'est de dés et couleur et de pas mal de briquettes...

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  • Boite a outils 3 Fate (pdf)

    Boite a outils 3 Fate (pdf)

    EUROS 12,00€
    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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    Boite a outils 3 Fate (pdf)

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    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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  • Boite a outils 1 Fate (pdf)

    Boite a outils 1 Fate (pdf)

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    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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    Boite a outils 1 Fate (pdf)

    Boite a outils 1 Fate (pdf)

    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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  • A sundered World (pdf)

    A sundered World (pdf)

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    Alors que la cathédrale dérive devant le portail angélique, les prêtres se mettent à psalmodier leur prière, l'implorant ainsi de leur ouvrir la voie, pour qu'il puissent entamer un nouveau Pèlerinage Doré. Un navire chargé d'eau-de-feu et d'autres contrebande provenant de la Cité de Laiton dérive silencieusement dans le Plan Astral Profond, en espérant contourner les îles-frontières... et ce qui rôde dans les ténèbres.Tandis qu'une flotte d'assaut kytheranne approche rapidement, les soldats d'un multi-fort Nain chargent des Noyaux élémentaires dans les bouches d'une bordée de lances à feu.Le corps-pensée tremblant de nervosité à l'idée de se trouver devant autant de Tisseurs Astraux, une Âme Acérée T’pual entame l'examen de forme-kata qui valide son diplôme.Un navire minier lance une série de chaînes de remorquage sur un îlot stabilisé. Ils tentent de le ramener vers eux, en espérant qu'il ne fluctue pas avant qu'il ne parviennent à en extraire du minerai pouvant être ensuite raffiné. Les ténèbres dévorants rampent vers les froids pinacles de la cité elfique d'Astrazalian. La plupart de ces habitants se calfeutrent derrière des portes closes : seuls les Hiboux Blancs, la noblesse et les ignorants se risquent au-dehors avant qu'elles ne se dispersent.




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  • Uncharted Worlds  pdf

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    Vers des mondes inexplorés est un space opéra alliant découverte et aventure, qui permet de parcourir un univers à la beauté mortelle, aux frontières contestées, aux organisations cupides, et au commerce interstellaire sévèrement paralysé. C’est un jeu narratif où les rencontres dramatiques font toujours progresser la fiction afin de construire un univers solide et mémorable qui est unique à chaque groupe de joueurs.

    Si vous rêvez de piloter votre vaisseau à travers les étendues de l’espace infini, d’être le premier humain à poser le pied sur des mondes extra-terrestres, de revendre des marchandises exotiques durement acquises, de négocier avec des corporations intergalactiques, d’affronter des empires corrompus et la sale engeance rebelle, de repousser des attaques de pirates sans merci (ou peut-être de vous engager vous-même dans quelque activité intersidérale illicite)… dans ce cas accrochez-vous, larguez les amarres et préparez-vous pour un Saut Hors-Piste sacrément cahoteux.

    Téléchargez les livrets des personnages
    http://www.mediafire.com/file/7934u7dzbao9och/UNCHARTED-WORLDS_LivretPersonnages-006.pdf

    Pour plus d'information sur le systeme apocalypse : pbta.fr






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  • Urban Shadows (pdf)

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    La ville est affamée. Vous laisserez-vous dévorer? De ses rues suinte une obscurité menaçante. Peuplée de créatures des ténèbres, elle est faite d'anciens conflits, de sombres intrigues, mais aussi de nombreuses opportunités pour ceux qui sont prêts à en payer le prix. Si vous n'y prenez pas garde, elle vous engloutira. Mourrez-vous en héros, ou vivrez-vous assez longtemps pour devenir votre pire cauchemar? Combattrez-vous les ténèbres... ou y succomberez-vous pour le pouvoir qu'elles vous promettent? Vous seul pouvez choisir.

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