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  • Sword Whitout Master

    Sword Whitout Master

    EUROS 0,00€
    Sword Without Master est un jeu de fantasy de Epidiah Ravachol, aussi connu pour Dread.
    Ce jeu narratif (basé sur le systeme "Money Dome") integre notamment le « ton » de la narration – des joueurs et du Maitre de jeu – au système.
    « Laissez moi vous narrez ces jours de grande aventure…. » sera votre mot d'ordre.

    Chaque action que vous entreprenez, chaque description prend désormais une toute autre dimension.

    Mais ce n’est pas le seul point fort de ce système, qui décompose un genre fictionnel en scènes qui s’enchaînent naturellement.

    Sword Whitout Master

    Sword Whitout Master

    Sword Without Master est un jeu de fantasy de Epidiah Ravachol, aussi connu pour Dread.
    Ce jeu narratif (basé sur le systeme "Money Dome") integre notamment le « ton » de la narration – des joueurs et du Maitre de jeu – au système.
    « Laissez moi vous narrez ces jours de grande aventure…. » sera votre mot d'ordre.

    Chaque action que vous entreprenez, chaque description prend désormais une toute autre dimension.

    Mais ce n’est pas le seul point fort de ce système, qui décompose un genre fictionnel en scènes qui s’enchaînent naturellement.

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  • Dread Redux

    Dread Redux

    EUROS 0,00€
    Dread est un jeu pour créer des histoires « d’horreur » de Epidiah Ravachol, auteur américain discret mais accoucheurs de jeux novateurs et efficaces. C’est le cas de Dread qui tente d’émuler la tension progressive des films de (ce) genre, en utilisant une tour de type Jenga ..

    Bref, si Dread est encore peu connu ici, c’est à juste titre un de ces « nouveaux classiques séminaux » outre atlantique.

    La version proposée "rédux" ci-dessous est complète, et seuls les conseils au Maitre de Jeu sont omis.

    Amusez frissonnez vous bien !

    La description sur le GROG: :http://www.legrog.org/jeux/dread
    Dread Redux

    Dread Redux

    Dread est un jeu pour créer des histoires « d’horreur » de Epidiah Ravachol, auteur américain discret mais accoucheurs de jeux novateurs et efficaces. C’est le cas de Dread qui tente d’émuler la tension progressive des films de (ce) genre, en utilisant une tour de type Jenga ..

    Bref, si Dread est encore peu connu ici, c’est à juste titre un de ces « nouveaux classiques séminaux » outre atlantique.

    La version proposée "rédux" ci-dessous est complète, et seuls les conseils au Maitre de Jeu sont omis.

    Amusez frissonnez vous bien !

    La description sur le GROG: :http://www.legrog.org/jeux/dread
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    Dread Redux

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  • Dessine moi un Donjon (papier)

    Dessine moi un Donjon (papier)

    EUROS 23,00€
    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    298 Gauche en stock
    Dessine moi un Donjon (papier)
    Dessine moi un Donjon (papier)

    Dessine moi un Donjon (papier)

    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
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    Dessine moi un Donjon (papier)

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  • Mnémosyne (pdf)

    Mnémosyne (pdf)

    EUROS 9,00€
    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    4437 Gauche en stock
    Mnémosyne (pdf)
    Mnémosyne (pdf)

    Mnémosyne (pdf)

    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
    EUROS 9,00€

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    EUROS 9,00€
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  • Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    EUROS 12,00€
    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    4998 Gauche en stock
    Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    Le comité pour l'exploration des mystères (pdf)

    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
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  • Dessine moi un Donjon (pdf)

    Dessine moi un Donjon (pdf)

    EUROS 12,00€
    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
    Quantité maximale dépassée
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    4996 Gauche en stock
    Dessine moi un Donjon (pdf)
    Dessine moi un Donjon (pdf)

    Dessine moi un Donjon (pdf)

    How To host a Dungeon (baptisé Dessine moi un Donjon- DmuD): un jeu solo pour creer son Donjon en s’amusant….

    Ce jeu inclassable, tient à la fois du JDR « old school » , du jeu d’expression graphique et du jeu de plateau…Le jeu se présente comme un ensemble d’instructions à suivre pas à pas. Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. on jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu ou se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

    Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir a chaque instant qui est qui. Au final, après 3/4 heures à une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, pret à être photographié et/ou joué.
    EUROS 12,00€

    Dessine moi un Donjon (pdf)

    EUROS 12,00€
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  • Polaris (papier)

    Polaris (papier)

    EUROS 28,00€
    Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l'histoire ; ce n'est pas encore une histoire. C'est tout ce qui reste. Tout le reste est ce que vous en faites.

    Avec Polaris, vous créerez et raconterez les histoires tragiques des Chevaliers de l’Ordre Stellaire. Des chevaliers prêts à tout sacrifier dans un combat désespéré pour sauver un monde qui se meurt.



    “Horreur de toute beauté, emphase sur la beauté, emphase sur l’horreur… Putain que c’est bon.”

    Vincent Baker, auteur d’Apocalypse World

    Indie RPG Award for Innovation (2005) & Indie RPG Game of the Year (2005)
    Quantité maximale dépassée
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    Polaris (papier)
    Polaris (papier)

    Polaris (papier)

    Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l'histoire ; ce n'est pas encore une histoire. C'est tout ce qui reste. Tout le reste est ce que vous en faites.

    Avec Polaris, vous créerez et raconterez les histoires tragiques des Chevaliers de l’Ordre Stellaire. Des chevaliers prêts à tout sacrifier dans un combat désespéré pour sauver un monde qui se meurt.



    “Horreur de toute beauté, emphase sur la beauté, emphase sur l’horreur… Putain que c’est bon.”

    Vincent Baker, auteur d’Apocalypse World

    Indie RPG Award for Innovation (2005) & Indie RPG Game of the Year (2005)
    EUROS 28,00€

    Polaris (papier)

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  • Un train d'enfer (papier)

    Un train d'enfer (papier)

    EUROS 19,00€
    Dans Un train d’enfer (Hell for leather), vous incarnez les candidats d’un Jeu télévisé cruel: traqués par les Chasseurs de la Chaîne FT6 à travers le monde, vous devez atteindre votre destination pour décrocher l’hypercagnotte, celle qui vous permettrait de réaliser vos rêves les plus fous…

    Ce cadre de jeu est celui de base, prétexte à l’humour le plus noir et une pincée de satire sociale (à votre goût).
    Un jeu compétitif, sans Meneur du jeu et sans aucune préparation, conçu pour être joué "en le lisant".

    Mais Un Train d’Enfer peut prendre place dans n’importe quel « cadre » fictif ou historique, dans lequel un groupe, ennemi d’un autre, essaie d’atteindre un objectif. Vous pouvez aussi bien être une bande de huguenots prêts à défendre leur vie, des résistants exaltés décidés à assassiner Hitler ou des esclaves de la Rome antique conduits par Spartacus….du moment que ce soit fun, grinçant, et que ça ait toutes les chances de mal se terminer…
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    300 Gauche en stock
    Un train d'enfer (papier)

    Un train d'enfer (papier)

    Dans Un train d’enfer (Hell for leather), vous incarnez les candidats d’un Jeu télévisé cruel: traqués par les Chasseurs de la Chaîne FT6 à travers le monde, vous devez atteindre votre destination pour décrocher l’hypercagnotte, celle qui vous permettrait de réaliser vos rêves les plus fous…

    Ce cadre de jeu est celui de base, prétexte à l’humour le plus noir et une pincée de satire sociale (à votre goût).
    Un jeu compétitif, sans Meneur du jeu et sans aucune préparation, conçu pour être joué "en le lisant".

    Mais Un Train d’Enfer peut prendre place dans n’importe quel « cadre » fictif ou historique, dans lequel un groupe, ennemi d’un autre, essaie d’atteindre un objectif. Vous pouvez aussi bien être une bande de huguenots prêts à défendre leur vie, des résistants exaltés décidés à assassiner Hitler ou des esclaves de la Rome antique conduits par Spartacus….du moment que ce soit fun, grinçant, et que ça ait toutes les chances de mal se terminer…
    EUROS 19,00€

    Un train d'enfer (papier)

    EUROS 19,00€
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  • Lovecraftesque

    Lovecraftesque

    EUROS 35,00€
    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

    http://www.mediafire.com/file/8w3yb0aud5aszja/LOVECRAFTESQUE_FR-001.pdf
    Quantité maximale dépassée
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    298 Gauche en stock
    Lovecraftesque

    Lovecraftesque

    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

    http://www.mediafire.com/file/8w3yb0aud5aszja/LOVECRAFTESQUE_FR-001.pdf
    EUROS 35,00€

    Lovecraftesque

    EUROS 35,00€
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  • Lovecraftesque (pdf)

    Lovecraftesque (pdf)

    EUROS 12,00€
    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

    http://www.mediafire.com/file/8w3yb0aud5aszja/LOVECRAFTESQUE_FR-001.pdf
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    9998 Gauche en stock
    Lovecraftesque (pdf)

    Lovecraftesque (pdf)

    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

    http://www.mediafire.com/file/8w3yb0aud5aszja/LOVECRAFTESQUE_FR-001.pdf
    EUROS 12,00€

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  • Les 1001 nuits (pdf)

    Les 1001 nuits (pdf)

    EUROS 9,00€
    « Dans le palais du Sultan, il y a de nombreuses pièces. Dans ces pièces, on trouve de nombreuses personnes, et ces personnes ont de nombreuses histoires à raconter.

    Ce qui est plus intriguant, c’est que nombre de ces personnes ne peuvent pas quitter ces nombreuses pièces. Les murs ornés de bas-reliefs qui entourent les bassins odorants et les jardins exotiques sont hauts ; les arabesques qui tiennent lieu de portes sont des filets de fer; la façon délicate et calme de s’exprimer, les manières raffinées, font que la signification prise par un sourcil arqué peut atteindre un degré inquiétant. Ce lieu à l’écart préserve la paix du Sultan ; la déranger serait une folie, en vérité.

    Cependant, même sous la surface d’un étang paisible, on trouve de nombreux courants, et cet endroit n’est pas une exception à la règle.

    Les nuits, tout particulièrement, peuvent être longues dans le désert. Le soleil sombre, et la quiétude du soir enveloppe le palais ; les habitants s’agitent, se baignent, s’habillent, mangent et intriguent. La musique des cymbales, des tambours, des cordes et des percussions emplit les salles de marbre. De la fumée, parfumée ou d’une autre nature, s’infiltre dans des tapis épais et colorés. La coriandre, les dates, le vin, la cardamome, le poivre noir, la noix de coco, le safran et la menthe mêlent leurs saveurs. Des peaux huilées brillent sous le fin coton et la soie, mis en valeur par le cuir et l’or. Et toujours, les planètes dansent là-haut dans l’air frais, et rendent les hommes jaloux par leur liberté.

    Est-ce si étonnant que ceux qui vivent ici se tournent vers des contes de mystère et de magie, de beauté et d’aventures courageuses, pour s’envoler en pensée, ne serait-ce que pour un moment ? Et, si le conte de l’un d’entre eux est bien raconté, et lui apporte une faveur d’une sorte ou d’une autre, n’est-ce pas en toute justice ? »
    Quantité maximale dépassée
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    49999 Gauche en stock
    Les 1001 nuits (pdf)
    Les 1001 nuits (pdf)

    Les 1001 nuits (pdf)

    « Dans le palais du Sultan, il y a de nombreuses pièces. Dans ces pièces, on trouve de nombreuses personnes, et ces personnes ont de nombreuses histoires à raconter.

    Ce qui est plus intriguant, c’est que nombre de ces personnes ne peuvent pas quitter ces nombreuses pièces. Les murs ornés de bas-reliefs qui entourent les bassins odorants et les jardins exotiques sont hauts ; les arabesques qui tiennent lieu de portes sont des filets de fer; la façon délicate et calme de s’exprimer, les manières raffinées, font que la signification prise par un sourcil arqué peut atteindre un degré inquiétant. Ce lieu à l’écart préserve la paix du Sultan ; la déranger serait une folie, en vérité.

    Cependant, même sous la surface d’un étang paisible, on trouve de nombreux courants, et cet endroit n’est pas une exception à la règle.

    Les nuits, tout particulièrement, peuvent être longues dans le désert. Le soleil sombre, et la quiétude du soir enveloppe le palais ; les habitants s’agitent, se baignent, s’habillent, mangent et intriguent. La musique des cymbales, des tambours, des cordes et des percussions emplit les salles de marbre. De la fumée, parfumée ou d’une autre nature, s’infiltre dans des tapis épais et colorés. La coriandre, les dates, le vin, la cardamome, le poivre noir, la noix de coco, le safran et la menthe mêlent leurs saveurs. Des peaux huilées brillent sous le fin coton et la soie, mis en valeur par le cuir et l’or. Et toujours, les planètes dansent là-haut dans l’air frais, et rendent les hommes jaloux par leur liberté.

    Est-ce si étonnant que ceux qui vivent ici se tournent vers des contes de mystère et de magie, de beauté et d’aventures courageuses, pour s’envoler en pensée, ne serait-ce que pour un moment ? Et, si le conte de l’un d’entre eux est bien raconté, et lui apporte une faveur d’une sorte ou d’une autre, n’est-ce pas en toute justice ? »
    EUROS 9,00€

    Les 1001 nuits (pdf)

    EUROS 9,00€
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  • Le comité pour l'exploration des mystères (papier)

    Le comité pour l'exploration des mystères (papier)

    EUROS 25,00€
    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    198 Gauche en stock
    Le comité pour l'exploration des mystères (papier)

    Le comité pour l'exploration des mystères (papier)

    Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

    Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

    Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

    Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !
    EUROS 25,00€

    Le comité pour l'exploration des mystères (papier)

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  • Mnémosyne (papier)

    Mnémosyne (papier)

    EUROS 19,90€
    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
    Quantité maximale dépassée
    Montant minimum d'achat de 0 est requis
    299 Gauche en stock
    Mnémosyne (papier)
    Mnémosyne (papier)

    Mnémosyne (papier)

    Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n’avez plus aucun souvenir. Nous – je veux dire, vous et moi – avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d’utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée une connexion entre les inconscients de ceux qui en ingèrent – en bref, cela permet à quelqu’un d’autre d’accéder à vos souvenirs…
    EUROS 19,90€

    Mnémosyne (papier)

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  • Un train d'enfer (pdf)

    Un train d'enfer (pdf)

    EUROS 6,00€EUROS 3,00€
    Dans Un train d’enfer (Hell for leather), vous incarnez les candidats d’un Jeu télévisé cruel: traqués par les Chasseurs de la Chaîne FT6 à travers le monde, vous devez atteindre votre destination pour décrocher l’hypercagnotte, celle qui vous permettrait de réaliser vos rêves les plus fous…

    Ce cadre de jeu est celui de base, prétexte à l’humour le plus noir et une pincée de satire sociale (à votre goût).
    Un jeu compétitif, sans Meneur du jeu et sans aucune préparation, conçu pour être joué "en le lisant".

    Mais Un Train d’Enfer peut prendre place dans n’importe quel « cadre » fictif ou historique, dans lequel un groupe, ennemi d’un autre, essaie d’atteindre un objectif. Vous pouvez aussi bien être une bande de huguenots prêts à défendre leur vie, des résistants exaltés décidés à assassiner Hitler ou des esclaves de la Rome antique conduits par Spartacus….du moment que ce soit fun, grinçant, et que ça ait toutes les chances de mal se terminer…
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    Mais Un Train d’Enfer peut prendre place dans n’importe quel « cadre » fictif ou historique, dans lequel un groupe, ennemi d’un autre, essaie d’atteindre un objectif. Vous pouvez aussi bien être une bande de huguenots prêts à défendre leur vie, des résistants exaltés décidés à assassiner Hitler ou des esclaves de la Rome antique conduits par Spartacus….du moment que ce soit fun, grinçant, et que ça ait toutes les chances de mal se terminer…
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  • Les 1001 nuits

    Les 1001 nuits

    EUROS 19,50€
    « Dans le palais du Sultan, il y a de nombreuses pièces. Dans ces pièces, on trouve de nombreuses personnes, et ces personnes ont de nombreuses histoires à raconter.

    Ce qui est plus intriguant, c’est que nombre de ces personnes ne peuvent pas quitter ces nombreuses pièces. Les murs ornés de bas-reliefs qui entourent les bassins odorants et les jardins exotiques sont hauts ; les arabesques qui tiennent lieu de portes sont des filets de fer; la façon délicate et calme de s’exprimer, les manières raffinées, font que la signification prise par un sourcil arqué peut atteindre un degré inquiétant. Ce lieu à l’écart préserve la paix du Sultan ; la déranger serait une folie, en vérité.

    Cependant, même sous la surface d’un étang paisible, on trouve de nombreux courants, et cet endroit n’est pas une exception à la règle.

    Les nuits, tout particulièrement, peuvent être longues dans le désert. Le soleil sombre, et la quiétude du soir enveloppe le palais ; les habitants s’agitent, se baignent, s’habillent, mangent et intriguent. La musique des cymbales, des tambours, des cordes et des percussions emplit les salles de marbre. De la fumée, parfumée ou d’une autre nature, s’infiltre dans des tapis épais et colorés. La coriandre, les dates, le vin, la cardamome, le poivre noir, la noix de coco, le safran et la menthe mêlent leurs saveurs. Des peaux huilées brillent sous le fin coton et la soie, mis en valeur par le cuir et l’or. Et toujours, les planètes dansent là-haut dans l’air frais, et rendent les hommes jaloux par leur liberté.

    Est-ce si étonnant que ceux qui vivent ici se tournent vers des contes de mystère et de magie, de beauté et d’aventures courageuses, pour s’envoler en pensée, ne serait-ce que pour un moment ? Et, si le conte de l’un d’entre eux est bien raconté, et lui apporte une faveur d’une sorte ou d’une autre, n’est-ce pas en toute justice ? »
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    Ce qui est plus intriguant, c’est que nombre de ces personnes ne peuvent pas quitter ces nombreuses pièces. Les murs ornés de bas-reliefs qui entourent les bassins odorants et les jardins exotiques sont hauts ; les arabesques qui tiennent lieu de portes sont des filets de fer; la façon délicate et calme de s’exprimer, les manières raffinées, font que la signification prise par un sourcil arqué peut atteindre un degré inquiétant. Ce lieu à l’écart préserve la paix du Sultan ; la déranger serait une folie, en vérité.

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    Les nuits, tout particulièrement, peuvent être longues dans le désert. Le soleil sombre, et la quiétude du soir enveloppe le palais ; les habitants s’agitent, se baignent, s’habillent, mangent et intriguent. La musique des cymbales, des tambours, des cordes et des percussions emplit les salles de marbre. De la fumée, parfumée ou d’une autre nature, s’infiltre dans des tapis épais et colorés. La coriandre, les dates, le vin, la cardamome, le poivre noir, la noix de coco, le safran et la menthe mêlent leurs saveurs. Des peaux huilées brillent sous le fin coton et la soie, mis en valeur par le cuir et l’or. Et toujours, les planètes dansent là-haut dans l’air frais, et rendent les hommes jaloux par leur liberté.

    Est-ce si étonnant que ceux qui vivent ici se tournent vers des contes de mystère et de magie, de beauté et d’aventures courageuses, pour s’envoler en pensée, ne serait-ce que pour un moment ? Et, si le conte de l’un d’entre eux est bien raconté, et lui apporte une faveur d’une sorte ou d’une autre, n’est-ce pas en toute justice ? »
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