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  • Mobile Frame Zero

    Mobile Frame Zero

    EUROS 0,00€
    Mobile Frame Zero (MFZ) est un jeu de combats de Mechas de Joshua Newman et V. Baker utilisant des briques de type "Lego", conçu pour etre "tendu" et facile à mette en oeuvre, avec notamment l'usage d'un échelle "micro" .

    Tout ce dont vous aurez besoin c'est de dés et couleur et de pas mal de briquettes...

    Mobile Frame Zero

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    Mobile Frame Zero (MFZ) est un jeu de combats de Mechas de Joshua Newman et V. Baker utilisant des briques de type "Lego", conçu pour etre "tendu" et facile à mette en oeuvre, avec notamment l'usage d'un échelle "micro" .

    Tout ce dont vous aurez besoin c'est de dés et couleur et de pas mal de briquettes...

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  • A sundered World (pdf)

    A sundered World (pdf)

    EUROS 12,00€


    Alors que la cathédrale dérive devant le portail angélique, les prêtres se mettent à psalmodier leur prière, l'implorant ainsi de leur ouvrir la voie, pour qu'il puissent entamer un nouveau Pèlerinage Doré. Un navire chargé d'eau-de-feu et d'autres contrebande provenant de la Cité de Laiton dérive silencieusement dans le Plan Astral Profond, en espérant contourner les îles-frontières... et ce qui rôde dans les ténèbres.Tandis qu'une flotte d'assaut kytheranne approche rapidement, les soldats d'un multi-fort Nain chargent des Noyaux élémentaires dans les bouches d'une bordée de lances à feu.Le corps-pensée tremblant de nervosité à l'idée de se trouver devant autant de Tisseurs Astraux, une Âme Acérée T’pual entame l'examen de forme-kata qui valide son diplôme.Un navire minier lance une série de chaînes de remorquage sur un îlot stabilisé. Ils tentent de le ramener vers eux, en espérant qu'il ne fluctue pas avant qu'il ne parviennent à en extraire du minerai pouvant être ensuite raffiné. Les ténèbres dévorants rampent vers les froids pinacles de la cité elfique d'Astrazalian. La plupart de ces habitants se calfeutrent derrière des portes closes : seuls les Hiboux Blancs, la noblesse et les ignorants se risquent au-dehors avant qu'elles ne se dispersent.




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    A sundered World (pdf)

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    Alors que la cathédrale dérive devant le portail angélique, les prêtres se mettent à psalmodier leur prière, l'implorant ainsi de leur ouvrir la voie, pour qu'il puissent entamer un nouveau Pèlerinage Doré. Un navire chargé d'eau-de-feu et d'autres contrebande provenant de la Cité de Laiton dérive silencieusement dans le Plan Astral Profond, en espérant contourner les îles-frontières... et ce qui rôde dans les ténèbres.Tandis qu'une flotte d'assaut kytheranne approche rapidement, les soldats d'un multi-fort Nain chargent des Noyaux élémentaires dans les bouches d'une bordée de lances à feu.Le corps-pensée tremblant de nervosité à l'idée de se trouver devant autant de Tisseurs Astraux, une Âme Acérée T’pual entame l'examen de forme-kata qui valide son diplôme.Un navire minier lance une série de chaînes de remorquage sur un îlot stabilisé. Ils tentent de le ramener vers eux, en espérant qu'il ne fluctue pas avant qu'il ne parviennent à en extraire du minerai pouvant être ensuite raffiné. Les ténèbres dévorants rampent vers les froids pinacles de la cité elfique d'Astrazalian. La plupart de ces habitants se calfeutrent derrière des portes closes : seuls les Hiboux Blancs, la noblesse et les ignorants se risquent au-dehors avant qu'elles ne se dispersent.




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  • Boite a outils 3 Fate (pdf)

    Boite a outils 3 Fate (pdf)

    EUROS 12,00€
    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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    Boite a outils 3 Fate (pdf)

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  • Boite a outils 1 Fate (pdf)

    Boite a outils 1 Fate (pdf)

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    Les boites à outils Fate sont des suppléments vous permettant de disposer de tous les outils pour motoriser votre propre univers dans ses moindres détails.

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    Boite a outils 1 Fate (pdf)

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  • Urban Shadows (pdf)

    Urban Shadows (pdf)

    EUROS 12,00€
    La ville est affamée. Vous laisserez-vous dévorer? De ses rues suinte une obscurité menaçante. Peuplée de créatures des ténèbres, elle est faite d'anciens conflits, de sombres intrigues, mais aussi de nombreuses opportunités pour ceux qui sont prêts à en payer le prix. Si vous n'y prenez pas garde, elle vous engloutira. Mourrez-vous en héros, ou vivrez-vous assez longtemps pour devenir votre pire cauchemar? Combattrez-vous les ténèbres... ou y succomberez-vous pour le pouvoir qu'elles vous promettent? Vous seul pouvez choisir.

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  • La Laverie le jeu de roles (pdf)

    La Laverie le jeu de roles (pdf)

    EUROS 12,00€
    On vous a menti sur toute l'histoire contemporaine. Durant la Seconde Guerre mondiale, les nazis ont failli l'emporter grâce à leurs sacrifices humains et leurs invocations des puissances ténébreuses qui rôdent derrière la porte d'autres univers. L'informaticien Bob Howard (pseudonyme clin d'oeil à H. P. Lovecraft) a été engagé de force au Bureau des Atrocités, dit aussi la Laverie Centrale, parce qu'il a eu le malheur d'explorer des archives qui auraient dû être effacées et d'y apprendre la thaumaturgie mathématique. Sans compter qu'au passage, et il a bien failli redessiner sa ville natale de Wolverhampton.

    Bref, La Laverie, le plus secret des services secrets britanniques, veille à ce que certains théorèmes dont l'utilisation pourrait ouvrir l'accès sur d'autres univers où guettent les horreurs tentaculaires ne soient jamais redécouverts. Ce qui n'exclut pas la bureaucratie la plus tatillonne. Et Howard est l'un de ses agents qualifiés action.

    Issu d'un croisement improbable entre les classiques de l'espionnage, les horreurs tentaculaires de HP. Lovecraft et la culture geek, ce cycle de romans de Charles Stross réussit depuis plus de 15 ans à allier humour british et effroi en renouvelant le genre de l'horreur cosmique, exploit récompensé par plusieurs prix Hugos.

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    On vous a menti sur toute l'histoire contemporaine. Durant la Seconde Guerre mondiale, les nazis ont failli l'emporter grâce à leurs sacrifices humains et leurs invocations des puissances ténébreuses qui rôdent derrière la porte d'autres univers. L'informaticien Bob Howard (pseudonyme clin d'oeil à H. P. Lovecraft) a été engagé de force au Bureau des Atrocités, dit aussi la Laverie Centrale, parce qu'il a eu le malheur d'explorer des archives qui auraient dû être effacées et d'y apprendre la thaumaturgie mathématique. Sans compter qu'au passage, et il a bien failli redessiner sa ville natale de Wolverhampton.

    Bref, La Laverie, le plus secret des services secrets britanniques, veille à ce que certains théorèmes dont l'utilisation pourrait ouvrir l'accès sur d'autres univers où guettent les horreurs tentaculaires ne soient jamais redécouverts. Ce qui n'exclut pas la bureaucratie la plus tatillonne. Et Howard est l'un de ses agents qualifiés action.

    Issu d'un croisement improbable entre les classiques de l'espionnage, les horreurs tentaculaires de HP. Lovecraft et la culture geek, ce cycle de romans de Charles Stross réussit depuis plus de 15 ans à allier humour british et effroi en renouvelant le genre de l'horreur cosmique, exploit récompensé par plusieurs prix Hugos.

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  • Lovecraftesque (pdf)

    Lovecraftesque (pdf)

    EUROS 12,00€
    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

    http://www.mediafire.com/file/8w3yb0aud5aszja/LOVECRAFTESQUE_FR-001.pdf
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    9993 Gauche en stock
    Lovecraftesque (pdf)

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    Avec ce jeu narratif, créez ensemble des histoires dignes de Howard Philips Lovecraft. Sans maître de jeu ni scénario fixe, ce jeu intéressera aussi bien les rôlistes poulpistes que les lecteurs non joueurs désirant découvrir un "outil" ludique de création littéraire.

    La version "barebone" du jeu est téléchargable librement, en français s'il vous plait. La version proposée ici est la version papier complétée et illustrée par nos soins.

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  • Masques (pdf)

    Masques (pdf)

    EUROS 12,00€
    Un robot géant est en train de détruire la rue principale. Ton meilleur ami a essayé de t’embrasser. Ta mère pense qu’il faut que tu travailles ton diplôme. Ton mentor pense que ton équipe t’emmène sur une voie difficile. Ah, et tu as fait un accroc à ton costume. C’est une journée normale dans Halcyon City...

    Masques : une nouvelle génération est un jeu de rôle dans lequel une équipe de jeunes super-héros combat des super-vilains, sauve des vies, tandis que chacun essaie de savoir qui il est. il utilise le même moteur qu’Apocalypse World, Monsterhearts, Dungeon World, Urban Shadows, et Epyllion pour créer des histoires dans la lignée des comics Young Justice, Young Avengers, et Teen Titans. Alors, qu’attends-tu, jeune héros ? Il est temps de t’y mettre. De nobles parangons de l’héroïsme ? Des vengeurs masqués ? Ou juste des ados comme tout le monde ? Tout avec en arrière-plan Halcyon City, la plus grande ville du monde.




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    Masques : une nouvelle génération est un jeu de rôle dans lequel une équipe de jeunes super-héros combat des super-vilains, sauve des vies, tandis que chacun essaie de savoir qui il est. il utilise le même moteur qu’Apocalypse World, Monsterhearts, Dungeon World, Urban Shadows, et Epyllion pour créer des histoires dans la lignée des comics Young Justice, Young Avengers, et Teen Titans. Alors, qu’attends-tu, jeune héros ? Il est temps de t’y mettre. De nobles parangons de l’héroïsme ? Des vengeurs masqués ? Ou juste des ados comme tout le monde ? Tout avec en arrière-plan Halcyon City, la plus grande ville du monde.




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  • inverse World (pdf)

    inverse World (pdf)

    EUROS 12,00€


    Bienvenue dans Inverse World, là où le ciel n'est plus la limite. En fait, c'est plutôt l'inverse : le monde est rempli d'îles flottantes, de créatures, de dirigeables, de personnages jouables. La seule limite est le plafond du monde – la Croûte Terrestre, une vaste étendue de pierre qui englobe le monde. Inverse World est un étrange univers de jeu, où les civilisations sont bâties sur des îles flottantes, où le soleil est au centre du monde, et en guise de lune et d'étoiles, celui qui lève les yeux ne voit que de la terre et de la roche.

    Inverse World est un univers de jeu et un supplément de règles conçus pour le système Dungeon World.


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    Inverse World est un univers de jeu et un supplément de règles conçus pour le système Dungeon World.


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  • Saga of the icelanders (pdf)

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    Sagas vous invite à vous mettre dans la peau de colons islandais du IXème siècle. N'imaginez pas tout de suite des vikings pillards, mais plutôt de simples gens venus s'établir sur une terre pauvre avec la promesse de liberté. Plus de chef, plus de roi, pas encore de prêtres chrétiens pour dicter la conduite : la vie en communauté en devient principalement régie par l'honneur, et une famille sans honneur n'a plus sa place dans la société.

    Le jeu reconnait aussi mécaniquement la différence entre les genres dans les Sagas islandaises dont il s'inspire directement : l'homme est un acteur de premier plan, contraint par un code d'honneur informel et des impératifs de virilité mais la femme est celle qui le pousse à l'action par ses conseils, ses menaces ou ses charmes. Dès lors, la vie du quotidien devient une lutte constante entre les besoins pratiques, les aspirations honorables, les désirs inaccessibles, les liens familiaux, les obligations de vengeance et le destin tissé par les Nornes. En résumé, un condensé de ce qui nous fait suivre les séries télévisées modernes, et des problématiques de normes et de genres qui sont toujours d'actualité.


    Téléchargez la version rédux gratuite :
    http://www.mediafire.com/file/ff5i0xli6i7igxa/La_caravelle_janvier_2017_-_SAGASOFTHEICELANDERS_Livret-004.pdf


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    Saga of the icelanders (pdf)
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    Sagas vous invite à vous mettre dans la peau de colons islandais du IXème siècle. N'imaginez pas tout de suite des vikings pillards, mais plutôt de simples gens venus s'établir sur une terre pauvre avec la promesse de liberté. Plus de chef, plus de roi, pas encore de prêtres chrétiens pour dicter la conduite : la vie en communauté en devient principalement régie par l'honneur, et une famille sans honneur n'a plus sa place dans la société.

    Le jeu reconnait aussi mécaniquement la différence entre les genres dans les Sagas islandaises dont il s'inspire directement : l'homme est un acteur de premier plan, contraint par un code d'honneur informel et des impératifs de virilité mais la femme est celle qui le pousse à l'action par ses conseils, ses menaces ou ses charmes. Dès lors, la vie du quotidien devient une lutte constante entre les besoins pratiques, les aspirations honorables, les désirs inaccessibles, les liens familiaux, les obligations de vengeance et le destin tissé par les Nornes. En résumé, un condensé de ce qui nous fait suivre les séries télévisées modernes, et des problématiques de normes et de genres qui sont toujours d'actualité.


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