Tag Archive for lovecraft

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Un Jeu de rôle « pbta » VF sur la Laverie, en cours : ExoGlyphes, c’est aussi du JDR

  ExoGlyphes, se consacre à la traduction de roman oui. Mais ce sont aussi des romans univers, avec un lien très fort au JDR. Tellement fort d’ailleurs qu’un JDR « propulsé a l’apocalypse » 100 % français sur La Laverie de Charles Stross est en développement. Oui, on peut voir, et même participer….   C’est Bastien Wauthoz, auteur du guide de création « pbta » qui est aux commandes.… Read more →

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ExoGlyphes : les inédits de la SF et de la Fantasy, maintenant en papier !

ExoGlyphes vous proposait déjà depuis juin de recevoir chaque mois, pour 3 euros, la traduction d’un roman inédit en épisodes et en epub. Vous avez maintenant la possibilité de le recevoir aussi en arbre mort, port compris ! Avis aux « Early bird ». A l’heure ou j’écris, il ne reste plus que 45 places !   ExoGlyphes fonctionne plutôt bien. Depuis juin, nous sommes… Read more →

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Le père noël, un « grand ancien » ? Première nouvelle de La Laverie de Ch. Stross en français !

Vous aimez les bonnes séries télé britanniques ? Vous appréciez le mythe de Cthulhu ?  Vous tombez au bon moment, puisqu’on vient de traduire la première nouvelle du cycle de la Laverie de Charles Stross, 100 % originale. Le tout disponible pour 3 euros….   Oui. Prenez le temps de digérer ces indicibles informations et jetez donc un œil la ou ça… Read more →

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Les jeux de rôles (déja) inspirés de la Laverie, une alternative à Delta Green ?

  Rolistes, j’ose le proclamer, l’univers de la Laverie de Charles Stross va réveiller vos joueurs blasés des intrigues militaro-conspirationnistes à la X-files de Delta Green.  Des preuves ?  On trouve déjà pas mal de choses ici et la qui montrent l’intérêt des adorateurs du poulpe pour cet univers encore peu connu en France (et que nous vous proposons ici en VF, a partir de 3 euros). Petit… Read more →

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ExoGlyphes : pourquoi Lovecraft à la phobie des petits poneys

  D’un jour à l’autre, ExoGlyphes continue son ascension constante, avec un Palier par jour. La stratosphère a maintenant été franchie et nous ne sommes déja plus qu’a une vingtaine d’euros du prochain palier. Dores et déjà, le roman court Equoid, prix Hugo 2014 sera donc proposé. Et vous apprendrez bien des choses sur le Maitre de Providence. Oh oui.   Dans Equoid Howard Philips Lovecraft… Read more →

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Les Shoggoths, une arme de destruction massive ? Extrait de la nouvelle « A Colder War ».

  Et si, pendant la guerre froide, les soviétiques s’étaient mis à utiliser des choses innommables et très anciennes ? Avec cette nouvelle, Charles Stross inaugure de manière originale une nouvelle interprétation du mythe de cthulhu, qui va s’épanouir dans les romans de la Laverie proposés en ce moment sur ExoGlyphes.  Extrait choisi…   Encore une séquence photo   Depuis une très haute altitude – possiblement en orbite – une vue aérienne d’un lointain village… Read more →

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Atelier #11 : deux romans recommandés par Lovecraft…injustement oubliés

  L’horreur cosmique est un terme employé par Lovecraft pour désigner non seulement ses œuvres mais aussi un genre de fiction qu’il affectionnait, sans pour autant que ni lui, ni d’autres faiseurs d’étiquettes n’aient jamais pris la peine d’en définir plus explicitement les contours. Or, réaliser un jeu fictionnel comme Horreur Cosmique suppose de bien cerner le cœur du genre. J’avais un peu glosé sur le… Read more →

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Horreur cosmique #10 : les archétypes

  Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages.   Les archétypes   Une approche par rôle occupé dans la… Read more →

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Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées

Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →

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Horreur Cosmique atelier #8 – Les actions génériques des personnages

Il y avait longtemps que je n’avais pas posté d’ateliers pour Horreur Cosmique, le projet de jeu « roots » lovecraftien à base d’Apocalyse World – que je n’oublie pas du tout. En poursuivant chaotiquement, J’ai décidé de passer directement aux actions (de base) des personnages (en revenant plus tard aux personnages et au reste) car elles sont au cœur du jeu et constituent le moteur de la fiction… Read more →