Shared Fantasy, le jeu de rôles comme mondes sociaux

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Cette étude classique fournit encore aujourd'hui l'une des descriptions les plus précises d'une sous-culture souvent incomprise : celle des jeux de rôle fantastiques comme Donjons et Dragons. Gary Alan Fine s'immerge dans plusieurs systèmes de jeu différents, offrant des détails perspicaces sur la nature des jeux et les modèles d'interaction entre les joueurs, ainsi que sur leurs raisons de jouer. 

Traduit par la Caravelle, avec l'autorisation de l'auteur et de l'université de Chicago, ce classique de référence sur l'étude du jeu de rôle et sur le jeu tout cours est mis à votre disposition gratuitement.

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Shared Fantasy est une description ethnographique, une plongée à la table des tous premiers joueurs de ce qui ne s'appelle pas encore le jeu de rôle. Fine est un sociologue, et il s'intéresse aux milles détails du fonctionnement du groupe, en particulier dans ce petit monde adolescent et masculin, ainsi qu'à la création d'une culture partagée autour d'un monde imaginaire de magie, d'héroïsme, de violence et de dés toujours inconstants. Le sujet des jeux de rôles comme des divertissements est traité avec tout le soin qu'il mérite : ces jeux ne sauveront pas le monde, ils ne transformeront pas les enfants en monstres sataniques, mais ils sont un excellent moyen de passer une soirée avec vos amis.

Ce essai est particulièrement précieux d'un point de vue historique, dans la mesure où une grande partie de la culture moderne du " jeu sérieux " s'est formée dans ces clubs D&D, et où les conflits étudiés par Fine sont les mêmes que ceux qui sont longuement débattus sur RPG.net aujourd'hui. Les règles contre les décisions ; les joueurs problématiques et les MJ arbitraires ; les difficultés à dépasser le fantasme de pouvoir des adolescents masculins. Il y a quelques citations de choix de Gary Gygax lorsqu'il était vraiment le grand prêtre d'un hobby en pleine expansion, et une longue section sur le monde de Tekumel développé par l'incomparable Dr M.A.R Baker.

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