Les jeux narratifs ont la cote. Normal : ils représentent la recherche du meilleur du JDR (créer et vivre une histoire), sans ce qui le rend difficile à jouer (besoin de préparation, d’un MJ sachant émjé, de rolistes, et de temps…). Mais combien de promesses non tenues qui risquent de galvauder le genre ? On trouve ainsi de plus en plus « jeux… Read more →
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