Tag Archive for jeu narratif

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La caravelle # 1 : des plages de Normandie aux planètes mal terraformées

Moins de trois semaines après son lancement, la Caravelle, basée sur un nouveau type de « crowdfunding », prend le large et propose sa première livraison bimestrielle de traduction ludiques en VF. On dit merci aux abonnés qui pour 2 euros chacun, ont permis la traduction de deux perles…. Doublette belliqueuse et propulsée à l’apocalypse Cette première « livraison » comprend deux jeux de J. Harper, tous deux… Read more →

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Horreur cosmique #10 : les archétypes

  Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages.   Les archétypes   Une approche par rôle occupé dans la… Read more →

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La Caravelle: des jeux pour le prix d’une grosse baguette, c’est parti.

On en parlait ici . Une folle entreprise pour vous fournir au moins un jeu narratif / de rôle, inédit par mois en VF, pour 2 euros ! Ça s’appelle La Caravelle, et elle vient de démarrer Rendez vous sur : patreon.com/500ndg A vu de nez, on large les amarres à partir d’une vingtaine de souscripteurs. On compte sur vous pour recruter… Read more →

La caravelle

La Caravelle: 2 euros chaque jeu inédit en VF. Départ vendredi 11 septembre.

  En 2010, on était parmi les premiers, avec les écuries d’Augias, à recourir au crowdfunding dans le monde du jeu « de rôle ». Depuis ulule est devenu la quasi-norme avec ses bons et ses mauvais cotés. Je vous laisse faire la part des choses. Quant à nous, il est à nouveau temps de partir a l’aventure. Largez les amarres ! « La caravelle »… Read more →

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Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées

Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →

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Polaris, de Ben Lehman

  Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l’histoire ; ce n’est pas encore une… Read more →

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Coupez le convecteur de propulsion ! Hyperdrive C sur 4 ! : j’en ai rêvé, ils l’ont fait

Si (comme) moi vous rêvez de vous mettre dans la peau d’un membre d’équipage d’un vaisseau spatial sous le feu de l’ennemi ou en entrée atmosphérique sur une planète inconnue, précipitez vous sur Spaceteam ! Le jeu ressemble a des jeux d’expression comme Tokyo Train ou Hystéricoach, mais c’est votre téléphone ou tablette qui gère le matériel: chacun possède une console de commande et il… Read more →

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Horreur Cosmique atelier #6 : le mytho-tron, toi aussi, crée ton poulpe au pied levé

  J’avais dit qu’a chaque atelier de Horreur Cosmique, je rebondirai sur les commentaires, autant que possible. C’est le cas ici, avec le « mytho-tron » et son monde d’emploi. Avec ça, nous entrons de plein pied dans le vif du sujet – le système de jeu.   Dans l’atelier 4 , Sildoenfein faisait la remarque suivante, en réponse au principe du MJ « ne nomme pas… Read more →

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Horreur Cosmique atelier #5 : au fait, c’est quoi l’horreur cosmique ?

O mon semblable lecteur, mon frère, comme tu le sais déjà (ou pas), Horreur cosmique, un jeu work in progress pour recréer les récits à base de concentré Lovecraftien est sur le seuil d’une entrée en la matière décisive. Oui, mais: le système apocalypse demande de savoir le genre de récit que l’on va émuler,ce qui va se passer donc et à travers quels stéréotypes de personnages pour porter tout ça. Or en… Read more →

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The quiet year (Une année de répit): quatre saisons après l’apocalypse

  he quiet year (une année de répit) est le sixième jeu « commercial » publié par Narrativiste, et le premier sous une forme exclusivement dématérialisée . Ce jeu du canadien Joe Mcdaldno propose, de vivre une tranche de vie (quatre saisons), d’un groupe essayant de reconstruire après l’apocalypse… Vous l’avez compris, ce jeu est plus proche d’un Malevil ou d’un Jéricho que d’un Madmax. L’auteur exploite le thème post-apocalyptique d’une façon peu abordée en matière ludique: après… Read more →