Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages. Les archétypes Une approche par rôle occupé dans la… Read more →
Étiquette : lovecraft
Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées
Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →
Horreur Cosmique atelier #8 – Les actions génériques des personnages
Il y avait longtemps que je n’avais pas posté d’ateliers pour Horreur Cosmique, le projet de jeu « roots » lovecraftien à base d’Apocalyse World – que je n’oublie pas du tout. En poursuivant chaotiquement, J’ai décidé de passer directement aux actions (de base) des personnages (en revenant plus tard aux personnages et au reste) car elles sont au cœur du jeu et constituent le moteur de la fiction… Read more →
Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs
En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente….. HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →
Horreur Cosmique atelier #6 : le mytho-tron, toi aussi, crée ton poulpe au pied levé
J’avais dit qu’a chaque atelier de Horreur Cosmique, je rebondirai sur les commentaires, autant que possible. C’est le cas ici, avec le « mytho-tron » et son monde d’emploi. Avec ça, nous entrons de plein pied dans le vif du sujet – le système de jeu. Dans l’atelier 4 , Sildoenfein faisait la remarque suivante, en réponse au principe du MJ « ne nomme pas… Read more →
Horreur Cosmique atelier #5 : au fait, c’est quoi l’horreur cosmique ?
O mon semblable lecteur, mon frère, comme tu le sais déjà (ou pas), Horreur cosmique, un jeu work in progress pour recréer les récits à base de concentré Lovecraftien est sur le seuil d’une entrée en la matière décisive. Oui, mais: le système apocalypse demande de savoir le genre de récit que l’on va émuler,ce qui va se passer donc et à travers quels stéréotypes de personnages pour porter tout ça. Or en… Read more →
Vos meilleures parties de l’appel de Cthulhu ? Horreur Cosmique atelier #3 : dissection
L’atelier 2 réalisation du jeu Horreur Cosmique (pourquoi jouer ? ) avait avant tout pour but de poser des bases minimales, un plus petit dénominateur commun…mais vos idées fusant, je pense que la suggestion d’Erestor est la bonne. Arrêtons nous donc sur VOS souvenirs de parties et disséquons les, avant de continuer. Voici la marche à suivre: –… Read more →
Horreur Cosmique #2: Pourquoi jouer ?
Second atelier de développement de Horreur Cosmique. Entrée directe en la matière, avec la définition de « pourquoi jouer ? » qui ouvre tout jeu « propulsé par l’apocalypse » et nous oblige à expliciter la raison même du jeu. Ces quelques lignes sont donc rien de moins que le « framework » de Horreur Cosmique….. Pourquoi jouer ? Parce que les personnages sont proches de vous.… Read more →
Quelle place pour les contrées du rêve ? [ Horreur Cosmique / Atelier 1.1]
Je n’avais pas prévu d’aborder le sujet des contrées du rêves dans Horreur Cosmique I: Etrange éons, mais suite à l’intervention (passionée) de Mat sur ce thème, et compte tenu de mon intention affichée de réaliser le jeu avec les joueurs, je pouvais difficilement me dérober. C’est d’ailleurs tout à son son honneur d’avoir attiré mon attention sur ce point,… Read more →
A la recherche de la magie Lovecraftienne [Atelier 1]
En paraphrasant la fille de l’empereur Padishah dans l’introduction du Dune de David Lynch, « A begining is a very delicate time ». Il en va de même avec horreur Cosmique, et je ne savais pas quel bout attaquer les ateliers. Je me suis donc posé la question : qu’est-ce qui est le plus important, pour moi, dans ce projet ? Cette… Read more →